L’eredità: come funziona il programmi a premi

Tra i game show italiani più apprezzati e longevi della tv italiana c’è “L’eredità”, lanciato dal 2002 da Amadeus ed ispirato al gioco argentino “El legado”.

Ha collezionato oltre 4.800 puntate e ha visto alternarsi al timore alcuni dei più grandi conduttori della tv italiana. Partiamo proprio dai vari presentatori che hanno condotto L’eredità, per poi scoprire il funzionamento del gioco.

I presentatori che si sono alternati alla conduzione de L’eredità

Dal 2002 al 2006 il programma è stato condotto da Amadeus e dal 2006 da 2015 da Carlo Conti, affiancato in staffetta da Fabrizio Frizzi.

Proprio il compianto conduttore ha presentato il programma dal 2016 al 2018, anche se in alcune puntate è stato sostituito da Carlo Conti per problemi di salute.

Dal 2018 in poi il padrone di casa de L’eredità è diventato Flavio Insinna, che è l’attuale conduttore.

L’eredità: come funziona?

A L’eredità partecipano 7 giocatori (il campione più 6 concorrenti) e, dopo ogni round, ne viene eliminato uno fino a quando non ne resterà uno solo. Ecco i giochi:

  • gli abbinamenti;
  • CAL (Cambia-Aggiungi-Leva);
  • i fantastici 4;
  • i paroloni
  • il triello;
  • i 2 passi
  • la ghigliottina.

Gli abbinamenti

Tutti i concorrenti, tranne il campione, devono risolvere dieci abbinamenti entro 30 secondi. Se ci riescono si qualificano al turno successivo, altrimenti vanno a rischio eliminazione. Gli sfidanti che non hanno superato la manche si sfidano per decidere chi passerà il turno e chi sarà eliminato con la scalata doppia.

CAL (Cambia-Aggiungi-Leva)

Il conduttore propone ad ogni concorrente una definizione insieme ad una parola sbagliata, alla quale va aggiunta, tolta o sostituita una singola lettera per ottenere la parola corretta.

Chi commette due errori va a rischio eliminazione e deve scegliere il giocatore da sfidare alla scalata doppia.

I fantastici 4

In questo round ai concorrenti vengono proposte 4 decadi, dagli anni ’10 in poi, ed una serie di avvenimenti. L’obiettivo del gioco è associare correttamente l’evento con la decade in cui si è verificato.

Anche in questo caso chi commette due errori va a rischio eliminazione e deve scegliere quale concorrente sfidare, sempre alla scalata doppia.

I paroloni

Ai concorrenti viene proposta una parola poco utilizzata e conosciuta nella lingua italiana, più altre 9 definizioni, delle quali una sola è corretta.

Chi indovina la parola esatta si qualifica alla sfida successiva, mentre gli altri tre continuano a sfidarsi. Il successivo concorrente che indovina la parola misteriosa si qualifica a sua volta. Per concludere gli ultimi 2 concorrenti rimasti in gara si sfidano alla scalata doppia per decidere chi passa il turno.

Il triello

Come suggerisce il nome, si tratta di un duello a 3. Ogni giocatore può scegliere l’argomento delle 7 domande, alle quali è associato un valore compreso tra 10.000 e 30.000 euro.

Il concorrente ha 10 secondi per rispondere scegliendo tra 4 opzioni e, in caso di risposta giusta, vince il valore del premio corrispondente alla domanda e può scegliere l’argomento successivo. Se sbaglia, il turno passa al concorrente successivo.

I 2 passi

Dopo il triello i 3 partecipanti si sfidano ne “I 2 passi”, che prevede due domande di cultura generale abbinate ad altrettanti argomenti. Il funzionamento è simile al triello e, ogni volta che la mano passa da un giocatore all’altro, i montepremi dei concorrenti si sommano tra di loro. Chi risponde correttamente all’ultima domanda, si aggiudica il montepremi degli altri due giocatori qualificandosi per la finale.

La ghigliottina

La temibile ghigliottina è il gioco finale. Inizialmente al concorrente vengono presentate 5 coppie di parole, tra le quali deve individuare qual è quella intrusa. Se sceglie la parola giusta il montepremi resta intatto; in caso contrario viene dimezzato.

Infine il giocatore ha un minuto di tempo per studiare gli indizi e pensare alla parola collegata ad ognuno di essi. Se indovina la parola, si porta a casa il ricco bottino accumulato.

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