Crazy Eights: come si gioca ad Otto americano

Cerchi un gioco facile e divertente per trascorrere una serata all’insegna della spensieratezza e dell’allegria in famiglia o con gli amici? Allora Crazy Eights, conosciuto anche come Otto americano, è il gioco ideale per te.

Il gioco inizialmente si chiamava Eighs, per poi diventare Crazy Eights negli anni ’40. Perché questo nome? Perché il gioco era particolarmente diffuso in un dipartimento dove venivano alloggiati soldati con problemi mentali e psichici: la cosiddetta sezione 8. Non a caso viene chiamato anche Ocho Loco.

Non importa come lo chiami, Eights, Crazy Eights oppure Ocho Loco, le regole sono le stesse. Scopriamole!

Le regole di Crazy Ehigts

Per giocare serve un mazzo di 52 carte francesi, più i jolly. Se però i partecipanti sono più di 5, allora è opportuno usare due mazzi da 52 carte ciascuno, più 4 jolly.

Il mazziere, selezionato a caso, distribuisce otto carte ad ogni giocatore, colloca il mazzo al centro e scopre una carta che forma il pozzetto. Si comincia dal primo giocatore alla sinistra del mazziere ed in senso orario.

Bisogna scartare una carta dello stesso valore o colore di quella nel pozzetto. Se non ne ha, può pescare dal mazzo o scartare una carta speciale (che analizziamo in seguito). Una volta pescata la carta può decidere di scartarla, se la carta scoperta nel pozzetto glielo consente, o tenersela. Il turno passa così al giocatore successivo.

Se un giocatore resta con una sola carta deve urlare “Ultima”. Se non lo fa è costretto a pescare altre 4 carte dal mazzo. Il round finisce quando uno dei giocatori cala tutte le carte.

Quali sono le carte speciali?

Cosa rende Crazy Eights così divertente e dinamico? Le carte speciali, che possono rovesciare completamente le sorti della partita. Ecco quali sono:

  • l’8 cambia il seme di riferimento. Chi lo gioca può stabilire il seme da seguire al turno successivo;
  • il J blocca il giocatore successivo, che può però rispondere a sua volta con un J per bloccare il giocatore dopo di lui;
  • il Q inverte il senso del gioco;
  • il 2 fa pescare 2 carte al giocatore successivo, che però può rispondere con un altro 2 costringendo l’altro giocatore a pescare 4 carte; se anche il terzo giocatore ha un 2 può giocare e far pescare 6 carte all’altro giocatore, e così via;
  • il 4 fa pescare 4 carte al giocatore successivo e segue le stesse regole del 2;
  • il Q di picche ed il 5 di picche impongono al giocatore successivo di pescare rispettivamente 5 o 7 carte. I loro effetti non possono essere annullati, a meno che non si giochi un K di picche;
  • il jolly nero costringe il giocatore successivo a giocare una carta nera; il jolly rosso costringe invece a giocare una carta rossa;
  • il 7 invita tutti al silenzio. Se un giocatore parla quando viene giocata questa carta, riceve una carta in più per ogni parola detta. Insomma, se vedi un 7, cuciti le labbra!

Punteggio

Il round termina quando un giocatore cala tutte le carte. In questo caso il punteggio si calcola per ogni giocatore tenendo conto delle carte in mano. Il gioco termina quando un giocatore supera il limite stabilito e vince chi ha il punteggio più basso.

Il limite da superare per il giocatore col punteggio più alto è:

  • 100 punti in 2 giocatori;
  • 150 punti in 3 giocatori;
  • 200 punti in 4 giocatori;
  • 250 punti in 5 giocatori;
  • 300 punti in 6 giocatori;
  • 350 punti in 7 giocatori.

Ecco i valori per ogni carta:

  • 8: 50 punti;
  • J, Q, K: 10 punti;
  • asso: 1 punto;
  • le altre carte mantengono il loro valore nominale.

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