Giocare può causare dipendenza patologica - È vietato il gioco ai minori di anni 18.
ConcessioneAgenzia delle Dogane e dei MonopoliIl gioco è vietato ai minori di 18 anni

Regolamento di gioco

1. REGOLE GENERALI
Nella pagina seguente puoi trovare le regole di gioco delle scommesse sportive offerte da Starcasino.it.
Sul sito Starcasino.it è possibile effettuare scommesse singole e multiple con importo minimo di 1€. Inoltre, sono ammesse scommesse in centesimi di Euro. Questo rende possibile piazzare scommesse che abbiano un incremento minimo di 0,05€ dell'importo (1,05€, 1,10€, 1,15€ e così via). Mentre per le giocate a Sistema o Integrali, ovvero giocate che in una sola schedina includono piu’ scommesse multiple tra gli eventi e gli esiti indicati, secondo lo sviluppo scelto dal cliente, l'importo minimo di puntata rimane 2€. La vincita corrisponderà alla somma di tutte le combinazioni vincenti.

Starcasino.it non accetta scommesse che superino le vincite di:
- €50.000 per scommessa singola o multipla
- €50.000 per scommessa a Sistema o Integrali
Per la refertazione dei risultati Starcasino.it fà riferimento a:
- Le informazioni ufficiali delle federazioni sportive di competenza o analoghe istituzioni
- Le fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità nel caso di eventi non sportivi
- Le registrazioni dei filmati relativi agli avvenimenti

Nel caso di parità negli esiti oggetto della scommesa, se non contemplato come esito pronosticabile, e se non diversamente stabilito nei nostril Termini e Condizioni, si fà riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità fermo restando quanto disposto dall’art. 9 comma 1 dello stesso decreto che non ammette quote inferiori ad 1 (uno).
2. TERMINI E CONDIZIONI
Starcasino.it considera una scommessa su un determinate evento non valida (art. 7 comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse) quando:
- L’avvenimento non si è svolto entro le 23:59 del terzo giorno successive alla data stabilita nel programma ufficiale.
- Nel caso di scommesse sui risultati parziali e altri fatti connessi ad un avvenimento sportive, la scommessa è comunque valida se il risultato oggetto di scommessa è già stato maturato sul campo di gara, nonostante sia stata sospesa o annullata.
L’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara, eventuali penalizzazioni verranno quindi prese in considerazione solo se applicate durante o prima dell’inizio dell’evento. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine dell’evento, non saranno conteggiate al fine della refertazione.

Per la determinazione dell’esito vincente sono sempre considerati I tempi regolamentari dell’incontro se non diversamente specificato. Se per qualsiasi motivo una gara dovesse essere interrotta prima del tempo regolamentare, il risultato finale dell’incontro, se omologato dall’ente organizzatore, verrà comunque considerato valido.
3. SCOMMESSE
a) Qualsiasi scommessa piazzata tramite il Sito è vincolante per entrambe le parti. Ogni scommessa è considerata valida non appena convalidata dal Totalizzatore mediante l’assegnazione di un codice identificativo (ID scommessa). Una volta convalidata, essa sarà registrata sul tuo conto e non potrà più essere annullata o modificata, eccetto i casi menzionati in queste Termini e Condizioni. Di conseguenza ti consigliamo di controllare attentamente la tua scommessa prima di confermarla.

b) L'importo minimo per singola puntata è pari a 1,00€. Come da disposizioni ADM, la vincita massima potenziale per ogni scommessa (singola o multipla) non può superare i 50.000 (cinquantamila) Euro.

c) La scommessa su un avvenimento è considerata non valida e conseguentemente annullata in modo permanente:
- In caso di annullamento, rinvio o diserzione di un evento (partita o competizione), quando l'evento non si è svolto nei tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
- quando nessun concorrente si è classificato
- in caso di inversione di campo nelle competizioni a squadre,
- quando l'avvenimento non si verifica, salvo che la scommessa abbia come oggetto il mancato verificarsi dell'avvenimento stesso.

d) Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi a un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è gia maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l’ avvenimento è sospeso o annullato.

e) Se uno o piú avvenimenti oggetto di una scommessa multipla risultano validi, la scommessa resta valida e all’ avvenimento o agli avvenimenti non validi è assegnata quota uguale a 1,00.

f) Piazzando una scommessa, confermi che non hai alcuna conoscenza del risultato dei rispettivi eventi sportivi. Starcasino si riserva il diritto di annullare/confiscare le vincite associate a scommesse piazzate quando il risultato, parziale o finale, di una gara sia già noto

g) L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse.

CASHOUT

Il Cashout è una funzionalità che permette di riscuotere la vincita di una scommessa prima che l’evento oggetto della scommessa sia terminato, rinunciando così ad una parte della vincita potenziale complessiva, ma assicurandosi un importo sicuro che potrà essere superiore o inferiore al valore puntato.
Il Cashout è disponibile sui principali sport, tra cui Calcio, Tennis e Basket e sui principali tipi di scommessa, siano esse pre-match, live o miste. Sono escluse le scommesse antepost, i sistemi e gli integrali e le scommesse effettuate con saldo bonus. Il Cashout si disattiva automaticamente quando la scommessa oggetto della scommessa non è più disponibile, nemmeno in modalità live. Il Cashout è disponibile esclusivamente in modalità totale e non parziale. Starcasinò si riserva sempre il diritto di non offrire il Cashout, o di chiuderlo in anticipo, su specifici sport, eventi, competizioni o tipi di scommessa.
Per effettuare il Cashout su StarCasinò, è necessario, dopo aver effettuato il login al conto gioco, accedere alla Lista Scommesse presente nella sezione Scommesse Sportive del sito e selezionare una specifica scommessa per la quale si è intenzionati ad usufruire del Cashout. Le scommesse per le quali il Cashout è disponibile, conterranno il pulsante “Cashout Disponibile” che, una volta cliccato, mostrerà l’importo ricalcolato della vincita. In caso di assenso e conferma da parte del giocatore, la vincita ricalcolata verrà accreditata automaticamente sul conto gioco.
StarCasinò si riserva sempre il diritto di inibire o limitare l’utilizzo della funzionalità Cashout ai clienti con comportamenti fraudolenti e/o speculativi o che siano sottoposti a limitazione dovute a condotte di gioco inappropriate.
4. REGOLE PER CATEGORIA SPECIFICA
4.1 Automobilismo - Formula 1
4.2 Badminton
4.3 Baseball
4.4 Basketball
4.5 Beach Volley
4.6 Boxe
4.7 Calcio
4.8 Cricket
4.9 Football americano
4.10 Freccette
4.11 Futsal
4.12 Hockey
4.13 Rugby
4.14 Pallamano
4.15 Pallanuoto
4.16 Snooker
4.17 Tennis
4.18 Tennis Tavolo
4.19 Volley
4.20 Antepost


4.1. Automobilismo - Formula 1
GARA - COSTRUTTORE VINCENTE
Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
GARA - PILOTA GIRO VELOCE
Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
GARA - NAZIONE PILOTA VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la nazione del pilota chi vincerà il Gran Premio oggetto della scommessa. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
GARA - PILOTA VINCENTE
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
GARA - PRIMO COSTRUTTORE RITIRATO
Si deve pronosticare la scuderia del primo pilota che si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
GARA - PRIMO PILOTA RITIRATO
Si deve pronosticare il pilota che per primo si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PROVE LIBERE - COSTRUTTORE VINCENTE
Si deve pronosticare il costruttore che otterrà il miglior tempo nelle prove libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PROVE LIBERE - PILOTA VINCENTE
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla prova libera oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
QUALIFICHE - COSTRUTTORE VINCENTE
Si deve pronosticare il costruttore che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
QUALIFICHE - PILOTA VINCENTE
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SPRINT RACE - COSTRUTTORE VINCENTE
Si deve pronosticare il costruttore che otterrà il miglior tempo nella Sprint Race del Gran Premio di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SPRINT RACE - PILOTA VINCENTE
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Sprint Race del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SPRINT SHOOTOUT - COSTRUTTORE VINCENTE
Si deve pronosticare il costruttore che otterrà il miglior tempo nella Sprint Shootout del Gran Premio di riferimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SPRINT SHOOTOUT - PILOTA VINCENTE
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Sprint Shootout del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

4.2 Badminton
NUMERO DI SET
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di set che si svolgeranno nell'incontro. Se un giocatore si ritira durante l'incontro o prima di scendere in campo, le scommesse accettate saranno rimborsate.
VINCENTE TESTA A TESTA MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà l'incontro. Se un giocatore si ritira prima dell'inizio dell'incontro la scommessa va a rimborso; se l'incontro è già iniziato la scommessa sul giocatore che si ritira viene considerata persa.
RISULTATO ESATTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro. Se un giocatore si ritira durante l'incontro o prima di scendere in campo, le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.
TESTA A TESTA SET
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà un determinato set di un incontro. Se un giocatore si ritira durante il set, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa le scommesse vanno a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set.
TESTA A TESTA HANDICAP SET
La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore del set di riferimento considerando l’handicap espresso in giochi assegnato ad uno dei due giocatori. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro prima del termine del set di riferimento qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” indicato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
UNDER/OVER PUNTI NEL SET
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori nel Set "x" saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” indicato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
PARI E DISPARI PUNTI SET
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del set oggetto di scommessa il numero totale dei punti realizzati sarà pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

4.3 Baseball
NOTA BENE: Se una partita viene posticipata, ma comunque giocata entro 3 giorni, le scommesse rimangono valide anche se cambia il lanciatore della partita recuperata rispetto a quello dichiarato inizialmente.
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito della gara al termine dei tempi regolamentari.
TESTA A TESTA HANDICAP INCLUSI EXTRA INNING
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l'incontro, eventuali Innings supplementari inclusi, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n".
TESTA A TESTA RISULTATO INCLUSI EXTRA INNING
La scommesa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra-inning: 1 indica la vittoria della squadra di casa; 2 indica la vittoria della squadra ospitata.
UNDER/OVER INCLUSI EXTRA INNING
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati alla fine della partita supererà o meno il coefficiente prefissato. Il risultato tiene conto degli eventuali tempi supplementari (extra inning).
1X2 HANDICAP INCLUSI EXTRA INNING
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dell'incontro, eventuali Innings supplementari inclusi, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
MARGINE DI VITTORIA A 6 ESITI (RANGE) INCLUSI EXTRA INNING
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra. Ai fini della refertazione si tiene conto del risultato al termine di eventuali Innings supplementari.
UNDER/OVER SQUADRA INCLUSI EXTRA INNING
Si deve pronosticare se i punti messi a segno dalla squadra "x" nell'incontro, eventuali Innings supplementari inclusi, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.
PARI/DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro al termine di eventuali extra-inning sarà pari o dispari.
1X2 FINALE + UNDER/OVER INCLUSI EXTRA INNING
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Risultato Finale 1X2" e "Under/Over" al termine dell’incontro, eventuali Innings supplementari inclusi.
EXTRA INNING SI/NO
Si deve pronosticare se verranno giocati (esito Si), o meno (esito NO), gli Extra-Inning nell’incontro.
1X2 INNING
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'Inning “n”.
Nel caso in cui l’innings oggetto di scommessa non si disputi la scommessa andrà a quota 1,00.
CHI VINCE + INNING
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre vincerà più inning al termine dei tempi regolamentari, gli esiti scommettibili sono squadra casa, squadra ospite o stesso numero di inning vinti dalle due squadre.
TESTA A TESTA HANDICAP DOPO 5 INNING
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà al termine del 5 inning della gara considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER DOPO 5 INNING
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine del 5 inning supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER PUNTI INNING X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati nell’ INNING di riferimento supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER ENTRAMBI I TEAM SI/NO
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro, comprensivo di eventuali Innings supplementari è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

4.4 Basketball
VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
1X2 - X/QUARTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco. 1 vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti; X pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti; 2 vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti. Per i quarti di gioco successivi al primo si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
1X2 SECONDO TEMPO (CON OVERTIME)
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del secondo tempo di gioco, inclusi gli eventuali tempi supplementari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1X2 BASKET
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito della gara al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari. Gli esiti previsti sono: 1 - la squadra casa vince al termine dei tempi regolamentari; X - se le squadre realizzeranno lo stesso numero di punti al termine dei tempi regolamentari; 2 - se la squadra ospite vince al termine dei tempi regolamentari.
1X2 PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito della gara al termine del primo tempo di gioco (half time), ovvero alla pausa prevista dopo il termine del secondo quarto di gioco. Gli esiti previsti sono: 1 - la squadra casa vince al termine del primo tempo di gioco; X - se le squadre realizzeranno lo stesso numero di punti al termine del primo tempo di gioco; 2 - se la squadra ospite vince al termine del primo tempo di gioco.
1X2 SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del solo secondo tempo di gioco ,esclusi gli eventuali tempi supplementari, ovvero considerando i soli punti realizzati nel terzo e quarto quarto di gioco. Gli esiti previsti sono: 1 - la squadra casa vince al termine del secondo tempo di gioco; X - se le squadre realizzeranno lo stesso numero di punti al termine del secondo tempo di gioco; 2 - se la squadra ospite vince al termine del secondo tempo di gioco.
1X2 HANDICAP
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita al termine dei tempi regolamentari considerato l'handicap.
Sono esclusi eventuali tempi supplementari.
1X2 + UNDER/OVER
Occorre pronosticare, nella partita di riferimento, tempi supplementari inclusi, il corretto
abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale 1X2 e sull’ Under/Over indicato.
Il segno X è inteso come la vittoria di una delle squadre con scarto minore o uguale a 5
punti.
Sono possibili 6 esiti: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto
qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della
manifestazione di riferimento.
1X2 + UNDER/OVER NEL QUARTO
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che realizzerà il maggior numero di punti nel tempo "n" di gioco, in combinazione si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel quarto oggetto di scommessa sarà : UNDER (inferiore al coefficiente di riferimento) o OVER (superiore al coefficiente di riferimento.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1X2 + UNDER/OVER TEMPO
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che realizzerà il maggior numero di punti nel tempo "n" di gioco, in combinazione si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel Tempo oggetto di scommessa sarà : UNDER (inferiore al coefficiente di riferimento) o OVER (superiore al coefficiente di riferimento.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
DRAW NO BET
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro al
termine dei tempi regolamentari.
Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2.
Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati (i tempi regolamentari
dell'incontro terminano in parità) si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato.
Esempi:
- se l'incontro termina 80 - 70 l’esito vincente è 1;
- se l’incontro termina 80 - 80 si applica la restituzione in vincita della giocata;
- se l'incontro termina 70 - 80 l’esito vincente è 2.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
DRAW NO BET TEMPO X
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito al termine del tempo di
riferimento che viene individuato come segue: quarto 1 + quarto 2 indicano il Tempo 1;
quarto 3 + quarto 4 indicano il Tempo 2.
Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2.
Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati (il tempo X termina in parità)
si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato.
Esempio per X = 2:
- se il Tempo 2 termina 45 - 40 l’esito vincente è 1;
- se il Tempo 2 termina 45 - 45 si applica la restituzione in vincita della giocata;
- se il Tempo 2 termina 40 - 45 l’esito vincente è 2.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
DRAW NO BET X TEMPO (Incl Supp)
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito al termine del tempo di
riferimento che viene individuato come segue: quarto 1 + quarto 2 indicano il Tempo 1;
quarto 3 + quarto 4 indicano il Tempo 2.
Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2.
Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati (il tempo X termina in parità)
si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato.
Esempio per X = 2:
- se il Tempo 2 termina 45 - 40 l’esito vincente è 1;
- se il Tempo 2 termina 45 - 45 si applica la restituzione in vincita della giocata;
- se il Tempo 2 termina 40 - 45 l’esito vincente è 2.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
DRAW NO BET X QUARTO
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito al termine del quarto di
riferimento.
Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2.
Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati (il quarto X termina in parità)
si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato.
Esempio per X = 2:
- se il Quarto 2 termina 45 - 40 l’esito vincente è 1;
- se il Quarto 2 termina 45 - 45 si applica la restituzione in vincita della giocata;
- se il Quarto 2 termina 40 - 45 l’esito vincente è 2.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
AWAY NO BET
Occorre pronosticare l'esito finale dell'incontro al termine dei tempi regolamentari.
Per questa tipologia di scommessa sono contemplati due esiti: 1‚X.
- Con l'esito “1” si pronostica la vittoria della squadra di casa.
- Con l'esito “X” si pronostica un risultato di parità.
Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in
vincita dell'importo giocato.
Esempi:
- L'incontro termina 2-0 > Esito vincente: 1.
- L'incontro termina 1-1 > Esito vincente: X.
- L'incontro termina 1-3 > Restituzione in vincita dell'importo giocato.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
HOME NO BET
Occorre pronosticare l'esito finale dell'incontro al termine dei tempi regolamentari.
Per questa tipologia di scommessa sono contemplati due esiti: X‚2.
- Con l'esito “X” si pronostica un risultato di parità.
- Con l'esito “2” si pronostica la vittoria della squadra ospite.
Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in
vincita dell'importo giocato.
Esempi:
- L'incontro termina 1-1 > Esito vincente: X.
- L'incontro termina 1-3 > Esito vincente: 2.
- L'incontro termina 2-0 > Restituzione in vincita dell'importo giocato.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
ULTIMA SQUADRA A CANESTRO X QUARTO
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale squadra (casa o ospite) metta a segno l'ultimo canestro del quarto di
riferimento.
Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
T/T PRIMO TIRO LIBERO
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale squadra (casa o ospite) metta a segno il primo tiro libero dell' incontro.
Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
UN/OV MASSIMO PUNTI CONSECUTIVI
Si deve pronosticare se i punti consecutivi realizzati dalla squadra "z", nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” specificato. Per questo mercato non sono inclusi i tempi supplementari.
ESITO 1TEMPO/FINALE
La scommessa consiste nell'abbinare l'esito del primo tempo con l'esito finale. Il risultato ai fini della refertazione è quello maturato al termine dei tempi regolamentari.
GARA A X PUNTI INCLUSI SUPPLEMENTARI
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel match, realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato. Per tale scommessa sono inclusi anche I tempi supplementari.
GARA A PUNTI QUARTO
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo Quarto "x" di gioco, realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato.
GARA A X PUNTI
Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel match, realizzerà per prima il totale “n” di punti indicato. Per tale scommessa non sono inclusi i tempi supplementari.
MARGINE DI VITTORIA 7 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre scegliendo fra i sette esiti elencati: 1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; >30 Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.
MARGINE VITTORIA 12 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale dell'incontro scommettendo sul margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra. A 1-5 A 6-10 A 11-15 A 16-20 A 21-25 A >26 B 1-5 B 6-10 B 11-15 B 16-20 B 21-25 B > 26 Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.
PARI DISPARI PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del primo tempo di gioco, ovvero alla pausa dopo il secondo quarto, sarà pari o dispari.
PARI DISPARI SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel secondo tempo di gioco esclusi gli eventuali tempi supplementari, ovvero i soli punti realizzati nel terzo e quarto quarto di gioco, sarà pari o dispari.
PARI/DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari.
PARI/DISPARI (CON OVERTIME)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati dalle due squadre al termine della gara, inclusi eventuali tempi supplementari è un numero pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI/DISPARI - X/QUARTO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
QUARTO CON PIU' PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare il quarto di gioco in cui saranno realizzati più punti. Gli esiti scommettibili sono: 1 quarto: nel primo quarto viene realizzato il maggior numero di punti 2 quarto: nel secondo quarto viene realizzato il maggior numero di punti 3 quarto: nel terzo quarto viene realizzato il maggior numero di punti 4 quarto: nel quarto quarto viene realizzato il maggior numero di punti pareggio: in due o più quarti viene realizzato il maggior numero di punti
SUPPLEMENTARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari.
TESTA A TESTA HANDICAP - QUARTO X
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco tenendo conto dell'handicap attribuito ad una delle due squadre. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP - TEMPO X
La scommesa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il tempo di gioco oggetto di scommessa considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
TESTA A TESTA HANDICAP - TEMPO X INCLUSI SUPPLEMENTARI
La scommesa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il tempo di gioco oggetto di scommessa considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine della gara inclusi eventuali tempi supplementari.
TEMPO CON PUNTEGGIO PIU’ ALTO
La scommesa consiste nel pronosticare quale tra Primo o Secondo Tempo avrá il punteggio piú alto.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato della partita al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo una tra le due opzioni: 1 vittoria squadra casa; 2 vittoria squadra trasferta.
TESTA A TESTA + UNDER/OVER
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over. Il risultato preso in considerazione ai fini della refertazione è quello comprensivo di eventuali tempi supplementari.
TESTA A TESTA HANDICAP TEMPI REGOLAMENTARI
La scommessa consiste nel pronosticare sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita esclusi eventuali tempi supplementari.
TESTA/TESTA - X/QUARTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco. 1 vittoria della prima squadra proposta; 2 vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio. Per i quarti di gioco successivi al primo si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
UNDER/OVER INCLUSI SUPPLEMENTARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine della partita. Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine della gara inclusi eventuali tempi supplementari.
UNDER/OVER PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del primo tempo di gioco, ovvero alla pausa dopo il secondo quarto, sarà inferiore o maggiore del valore oggetto di scommessa
UNDER/OVER SECONDO TEMPO INCLUSI SUPPLEMENTARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del secondo tempo di gioco, ovvero il totale del terzo e quarto quarto, sarà inferiore o maggiore del valore oggetto di scommessa. Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine della gara inclusi eventuali tempi supplementari.
UNDER/OVER PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore al coefficiente di riferimento); OVER (superiore al coefficiente di riferimento). Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari).
UNDER/OVER PUNTI - X/QUARTO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel quarto oggetto di scommessa sarà : UNDER (inferiore al coefficiente di riferimento) o OVER (superiore al coefficiente di riferimento.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER PUNTI CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra di casa, alla fine dei tempi regolamentari, sarà superiore o inferiore al margine stabilito.
UNDER/OVER PUNTI CASA (CON OVERTIME)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra di casa, sarà superiore o inferiore al margine stabilito. Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello sl termine della gara inclusi eventuali tempi supplementari.
UNDER/OVER PUNTI OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra ospite, alla fine dei tempi regolamentari, sarà superiore o inferiore al margine stabilito.
UNDER/OVER PUNTI OSPITE (CON OVERTIME)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra ospite, sarà superiore o inferiore al margine stabilito. Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello sl termine della gara inclusi eventuali tempi supplementari.
UNDER/OVER TEMPO X SQUADRA Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra oggetto di scommessa, nel tempo di gioco indicato sarà UNDER (inferiore al coefficiente di riferimento); OVER (superiore al coefficiente di riferimento). Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari).
UNDER/OVER X (CON OVERTIME)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre sarà: UNDER (inferiore al coefficiente di riferimento); OVER (superiore al coefficiente di riferimento). Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello sl termine della gara inclusi eventuali tempi supplementari.
UNDER/OVER PUNTI 3 SCELTE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore al coefficiente di riferimento); OVER (superiore al coefficiente di riferimento) ESATTAMENTE (esattamente il coefficiente di riferimento). Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari).
UNDER/OVER SQUADRA QUARTO
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra "z", nel Quarto "x" dell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” specificato.
UN/OV MASSIMO PUNTI CONSECUTIVI
Occorre pronosticare se il numero massimo di punti consecutivi realizzati nell’incontro,
esclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore
prestabilito.
Per “punti consecutivi” si intendono i punti segnati consecutivamente da una squadra senza
che l’altra squadra segni.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
VINCITORE JUMP BALL
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si aggiudicherà la palla a due all’inizio della gara.
U/O ASSIST GIOCATORE INC. T.S.
Occorre pronosticare se, al termine dell’incontro, il numero totale di assist realizzati dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O PALLE RUBATE GIOCATORE X INCL. T.S.
Occorre pronosticare se, nell’incontro inclusi eventuali tempi supplementari, il numero totale di palle rubate dal giocatore X sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O PUNTI GIOCATORE INC T.S.
Occorre pronosticare se, al termine dell’incontro, la somma dei punti realizzati dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O STOPPATE GIOCATORE INC T.S.
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero totale di stoppate effettuate dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O RIMBALZI GIOCATORE INC. T.S.
Occorre pronosticare se, al termine dell’incontro, il numero totale di rimbalzi recuperati dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O TIRI DA 3 EFFETTUATI GIOCATORE INCL. T.S.
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero totale di tiri da 3 effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto di scommessa non scenderà in campo, tutte le scommesse accettate su di lui saranno rimborsate. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O CANESTRI DA 3 GIOCATORE INC T.S.
Occorre pronosticare se, al termine dell’incontro di riferimento, il numero totale di tiri da 3 segnati dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O TIRI LIBERI EFFETTUATI GIOCATORE INCL. T.S.
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero totale di tiri liberi effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto di scommessa non scenderà in campo, tutte le scommesse accettate su di lui saranno rimborsate. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O TIRI LIBERI SEGNATI DAL GIOCATORE X INC. T.S.
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero totale di tiri liberi segnati dal giocatore indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto di scommessa non scenderà in campo, tutte le scommesse accettate su di lui saranno rimborsate. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
GIOCATORE REALIZZA ALMENO X 3 PUNTI FIELD GOAL
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” 3 punti field goal nell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari. Per “3 Punti Field Goal” si intendono i soli tiri da 3 punti fatti dal campo e concretizzatosi in punto. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
GIOCATORE REALIZZA ALMENO X FIELD GOAL
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” field goal nell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari. Per “Field Goal” si intendono i tiri dal campo fatti e concretizzatosi in punto, esclusi i tiri liberi. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
GIOCATORE REALIZZA ALMENO X RIMBALZI
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” rimbalzi nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
GIOCATORE REALIZZA ALMENO X RUBATE
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” rubate nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
GIOCATORE REALIZZA ALMENO X STOPPATE
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” stoppate nell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
GIOCATORE SEGNA ALMENO X PUNTI
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” punti nell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
TESTA A TESTA PALLA A DUE
Occorre pronosticare quale delle due squadre conquisterà il primo possesso palla
dell'incontro.
- Con l'esito “1” si pronostica che il primo possesso palla dell'incontro sarà in favore
della squadra di casa.
- Con l'esito “2” si pronostica che il primo possesso palla dell'incontro sarà in favore
della squadra ospite.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
SOMMA PUNTI 10 ESITI (OVERTIME ESCLUSO)
Occorre pronosticare in quale range sarà compresa la somma totale dei punti realizzati nei
tempi regolamentari dell’incontro di riferimento.
Sono previsti 10 esiti: 0-100; 101-110; 111-120; 121-130; 131-140; 141-150; 151-160; 161-
170; 171-180; 181 o più.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.

4.5 Beach Volley
TESTA A TESTA MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Se una squadra si ritira prima dell'inizio dell'incontro la scommessa va a rimborso; se l'incontro è già iniziato la scommessa sulla squadra che si ritira viene considerata persa.
TESTA A TESTA SET
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il set oggetto di scommessa. Se un squadra si ritira durante il set o prima di scendere in campo, le scommesse accettate sul set saranno rimborsate.
TESTA A TESTA HANDICAP PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito della gara considerando il valore handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo al punteggio realizzato sul campo il valore dell’handicap alla squadra a cui è assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP PUNTI SET
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del set oggetto di scommessa considerando il valore handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo al punteggio realizzato sul campo il valore dell’handicap alla squadra a cui è assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse
SET BETTING A 3 o 5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro.
UNDER/OVER PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale della gara, espresso in punti, sia inferiore o superiore al valore oggetto di scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER SET
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati nel set oggetto della scommessa supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER – SET TOTALI
Si deve pronosticare se i punti messi a segno da entrambe le squadre nel Set "x" saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” indicato. Se una squadra si ritira o viene squalificata durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
PARI/DISPARI SET
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre nel Set "n" saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.In caso di ritiro o squalifica di una delle due squadre nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
VINCE IL PUNTO NEL SET
Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punto "n" nel Set "x". Le scommesse sono valide se una squadra si ritira o viene squalificata durante il Set. Se una squadra si ritira o viene squalificata prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

4.6 Boxe
1X2 INCONTRO
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, l'atleta che si aggiudicherà l'incontro.
TESTA A TESTA
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara. Nel caso in cui l'incontro si concluda in pareggio tutte le scommesse vanno a quota 1,00.

4.7 Calcio
1 + GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/NoGoal ; nel caso specifico devi pronosticare se la squadra di casa risulti vincente e l'altra squadra segni almeno una rete durante la partita.
1 o GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le due squadre segneranno durante la partita) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti , quindi x2 e NO GOAL.
1 o NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o NO GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o NO GOAL (almeno una delle due squadre non segnerà durante la partita) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti , quindi x2 e GOAL.
1 o OVER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o OVER 2.5 (la somma dei goal totali sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti , quindi x2 e UNDER 2.5.
1 o UNDER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei goal totali sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti , quindi X2 e OVER 2.5.
12 + MULTIGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommesse doppia chance in/out e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, se la squadra di casa risulti vincente o la squadra ospite risulti vincente e il numero totale dei goal sarà compreso nell'intervallo indicato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.
1X + MULTIGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommesse doppia chance in e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, se la squadra di casa risulti vincente o la gara termini in pareggio e il numero totale dei goal sarà compreso nell'intervallo indicato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.
1X2 + GOAL/NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale 1X2 e sulla scommessa Goal/NoGoal. Gli esiti possibili sono:
1 + Goal; 1 + NoGoal; X + Goal; X + NoGoal; 2 + Goal; 2 + NoGoal.
1X2 + MARCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e "Risultato Finale" al termine dei tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
1X2 + PRIMO MARCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Primo Marcatore" e "Risultato Finale" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti. La voce ALTRO comprende: Nessun Gol (0-0), il primo gol è un'Autorete, qualsiasi altro calciatore non inserito nella lista esiti Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
1X2 + UNDER/OVER 1,5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1.5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under 1.5; 1 + Over 1.5; X + Under 1.5; X + Over 1.5; 2 + Under 1.5; 2 + Over 1.5.
1X2 + UNDER/OVER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1 - Under 2,5; 1 - Over 2,5; X - Under 2,5; X - Over 2,5; 2 - Under 2,5; 2 - Over 2,5.
1X2 + UNDER/OVER 3,5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3.5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under 3.5; 1 + Over 3.5; X + Under 3.5; X + Over 3.5; 2 + Under 3.5; 2 + Over 3.5.
1X2 + UNDER/OVER 4,5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 4.5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under 4.5; 1 + Over 4.5; X + Under 4.5; X + Over 4.5; 2 + Under 4.5; 2 + Over 4.5.
1X2 PRIMO TEMPO + GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato 1X2 Primo Tempo e Goal/NoGoal Primo Tempo.
1X2 PRIMO TEMPO + UNDER/OVER PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato 1X2 Primo Tempo e Under/Over Primo Tempo.
1X2 SECONDO TEMPO + GOAL/NOGOAL SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Secondo Tempo e Goal/NoGoal Secondo Tempo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1X2 SECONDO TEMPO + UNDER/OVER SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Secondo Tempo e Under/Over Secondo Tempo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini della scommmessa.
1X2 CARTELLINI PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più cartellini al termine del primo tempo. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1X2 CORNER DAL MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più calci d’angolo nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1X2 CORNER X TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d'angolo a suo favore nel tempo di gioco oggetto di scommessa. ES : 1 - la prima squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore ; X - le squadre registrano lo stesso numero di calci d' angolo ; 2 - la seconda squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non sia raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1X2 DAL MINUTO X A Y
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito maturato nell'intervallo di tempo indicato , cioè quale delle due squadre segnerà più gol nell' intervallo stesso. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1X2 EXTRA TIME
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di una partita , durante i soli tempi supplementari.
1X2 FALLI
La scommessa consiste nel pronosticare, quali delle due squadre commettarà più falli nell'incontro, secondo il tradizionale metodo 1X2, inclusi eventuali tempi supplementari.
1X2 HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita considerando il valore dell'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap, alla squadra a cui è assegnato, dal punteggio realizzato sul campo. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
1X2 HANDICAP PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo, incluso eventuale recupero. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap, alla squadra a cui è assegnato, dal punteggio realizzato sul campo.
1X2 HANDICAP SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del secondo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo, incluso eventuale recupero. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap, alla squadra a cui è assegnato, dal punteggio realizzato sul campo.
T/T HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita considerando il valore dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap, alla squadra a cui è assegnato, dal punteggio realizzato sul campo. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
T/T HANDICAP PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo, incluso eventuale recupero. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap, alla squadra a cui è assegnato, dal punteggio realizzato sul campo.
T/T HANDICAP SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del secondo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo, incluso eventuale recupero. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap, alla squadra a cui è assegnato, dal punteggio realizzato sul campo.
1X2 PUNTI CARTELLINI DAL MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più cartellini nell’intervallo temporale specificato. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3. Nel caso di rosso diretto in numero dei cartellini conteggiati è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1X2+ESPULSIONE
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale della gara e sul verificarsi o meno di almeno un espulsione di un giocatore, il risultato valido ai fini della refertazione è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
2 + GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/NoGoal ; nel caso specifico devi pronosticare che la squadra ospite risulti vincente e l'altra squadra segni almeno una rete durante la partita.
2 o GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno durante la partita) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 1X e NOGOAL.
2 o NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segnerà durante la partita) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 1X e GOAL.
2 o OVER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 1X e UNDER 2.5.
2 o UNDER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 1X e OVER 2.5.
AI CALCI DI RIGORE SI NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la gara verrà decisa ai calci di rigore o meno.
AI CALCI DI RIGORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.
AMMONIZIONI 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra ha totalizzato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). 1 la prima squadra proposta registra il numero maggiore di ammonizioni; X le due squadre registrano lo stesso numero di ammonizioni; 2 la seconda squadra proposta registra il numero maggiore di ammonizioni. Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento, compresi anche gli eventuali tempi supplementari.
AUTOGOAL NELL'INCONTRO
La scommessa consiste nel pronosticare se nella partita oggetto di scommessa si verificherà, al termine dei tempi regolamentari, un' autorete o meno. Le scommesse accettate andranno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine, e qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
CALCI ANGOLO 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d'angolo a suo favore. 1 la prima squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore; X le due squadre registrano lo stesso numero di calci d'angolo; 2 la seconda squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore. Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.
CALCIO INIZIO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio di un determinato avvenimento.
CARTELLINI 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più cartellini al termine dei tempi regolamentari , esclusi eventuali tempi supplementari. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione con conseguente cartellino rosso, il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3. Nel caso di rosso diretto il numero dei cartellini conteggiati è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
CARTELLINO GIOCATORE
Si deve pronosticare se il giocatore indicato, riceverà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un cartellino nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
CORNER GARA A X
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà la prima a battere il numero X di calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PRIMO CORNER
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che batterà il primo calcio d'angolo della gara al termine dei tempi regolamentari. La scelta dovrà ricadere sugli esiti TEAM 1, TEAM 2 o NESSUNO. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
DRAW NO BET
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, il risultato finale vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.
DRAW NO BET 1 TEMPO
Si deve pronosticare se, al termine del primo tempo, si avrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (esito 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.
DRAW NO BET 2 TEMPO
Si deve pronosticare se, al termine del secondo tempo (non tenendo conto del risultato del primo tempo), si avrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (esito 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.
DOPPIA CHANCE
La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti di un solo evento: IN - 1X vittoria della squadra di casa o pareggio; OUT - X2 pareggio o vittoria della squadra ospite; IN/OUT - 12 vittoria della squadra di casa o vittoria della squadra ospite.
DOPPIA CHANCE HANDICAP
Pronosticare 2 possibili esiti, al termine dei tempi regolamentari, di un evento tenendo conto del valore dell'handicap attribuito ad una delle due squadre: 1X vittoria della squadra di casa o pareggio; X2 pareggio o vittoria della squadra ospite; 12 vittoria della squadra di casa o vittoria della squadra ospite. Se il valore dell'handicap è positivo si intende attribuito alla squadra di casa (es: h:1.0 indica che è stato attriuito un goal di svantaggio alla squadra di casa) Se il valore dell'handicap è negativo si intende attribuito alla squadra ospite (es: h: -1.0 indica che è stato attriuito un goal di svantaggio alla squadra ospite)
DOPPIA CHANCE IN PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
DOPPIA CHANCE IN SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
DOPPIA CHANCE IN ETRA TIME
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
DOPPIA CHANCE IN/OUT PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
DOPPIA CHANCE IN/OUT SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
DOPPIA CHANCE IN/OUT EXTRATIME
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
DOPPIA CHANCE OUT PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
DOPPIA CHANCE OUT SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare ill risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
DOPPIA CHANCE OUT EXTRA TIME
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
DOPPIETTA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.
ESITO 1 + MULTIGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare se la squadra di casa risulti vincente e il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, sarà compreso nell'intervallo indicato.
ESITO PRIMO TEMPO 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito della partita al termine del primo tempo. 1 vittoria della squadra di casa; X pareggio; 2 vittoria della squadra ospite. Il risultato valido è quello conseguito al termine del primo tempo regolamentare più eventuale recupero.
ESITO 1X2 TEMPO X + MARCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e dell'esito del solo tempo di gioco oggetto di scommessa. Il risultato valido è quello conseguito nell'intervallo di tempo preso in considerazione, per l'esito del tempo x è relativa al solo tempo di gioco oggetto della scommessa mentre per il marcatore è relativa il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento, compresi anche tempi supplementari, escludendo gli eventuali calci di rigore. Se il giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, non scende in campo, le scommesse vengono rimborsate.
ESITO 2 + MULTIGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare se la squadra ospite risulti vincente e il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, sarà compreso nell'intervallo indicato.
ESITO SECONDO TEMPO 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito relativo al secondo tempo di una partita. 1 vittoria della squadra di casa; X pareggio; 2 vittoria della squadra ospite. Il risultato valido è quello conseguito nel secondo tempo regolamentare più eventuale recupero.
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita. 1 vittoria della squadra di casa; X pareggio; 2 vittoria della squadra ospite. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
ESITO X + MULTIGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare se la gara termini in pareggio e il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, sarà compreso nell'intervallo indicato.
ESPULSIONE CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà o meno estratto un cartellino rosso, diretto ad un calciatore della squadra di casa, durante i tempi regolamentari dell' incontro. La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
ESPULSIONE CASA DAL MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà decretata o meno un’espulsione per la squadra di casa nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
ESPULSIONE DAL MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà decretata o meno un’espulsione per una delle due squadre nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
ESPULSIONE OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà o meno estratto un cartellino rosso, diretto ad un calciatore della squadra ospite, durante i tempi regolamentari dell' incontro. La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
ESPULSIONE OSPITE DAL MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà decretata o meno un’espulsione per la squadra ospite nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
ESPULSIONE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà o meno estratto un cartellino rosso, diretto ad un calciatore, durante i tempi regolamentari dell' incontro. La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo. SI: è stata decretata un'espulsione; NO : nessuna espulsione.
ESPULSIONE SI/NO ( COMPRESI SUPPLEMENTARI )
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà o meno estratto un cartellino rosso nell' incontro. La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo o in panchina. SI : è stata decretata un'espulsione; NO : nessuna espulsione. Il risultato valido è quello conseguito al termine della gara, compresi eventuali tempi supplementari.
ESPULSIONE SQUADRA X TEMPO Y
Si deve pronosticare se nel tempo "x", per la sola squadra "n", ci sarà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un'espulsione. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
ESPULSIONE X TEMPO
Si deve pronosticare se nel tempo "n" ci sarà (esito SI) ,o meno (esito NO), l'espulsione di almeno un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
FASCE 10 MINUTI - MINUTO GOAL X
La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle fasce di minuti proposte verrà segnato il goal X oggetto di scomemssa. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificato ai fini delle scommesse.
GIOCATORE ALMENO X ASSIST
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa farà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” assist al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari. Definizione di assist: "si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associatadisposizioni del DM vigente.
GIOCATORE AMMONITO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa verrà ammonito (esito SI), o meno (esito NO), nella partita indicata nella descrizione dell'avvenimento, la certificazione della scommesse tiene conto solo dei tempi regolamentati. L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
GIOCATORE SEGNA ALMENO X GOL
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” gol al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari.In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.
GOAL NEI MINUTI
La scommessa consiste nel pronosticare se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal nei minuti indicati:
GOAL NEI MIN. 00:01-04:59
GOAL NEI MIN. 05:00-09:59
GOAL NEI MIN. 10:00-14:59
GOAL NEI MIN. 15:00-19:59
GOAL NEI MIN. 20:00-24:59
GOAL NEI MIN. 25:00-29:59
GOAL NEI MIN. 30:00-34:59
GOAL NEI MIN. 35:00-39:59
GOAL NEI MIN. 40:00-44:59
GOAL NEI MIN. 45:00-49:59
GOAL NEI MIN. 50:00-54:59
GOAL NEI MIN. 55:00-59:59
GOAL NEI MIN. 60:00-64:59
GOAL NEI MIN. 65:00-69:59
GOAL NEI MIN. 70:00-74:59
GOAL NEI MIN. 85:00-89:59
GOAL NEI MIN. 45:00-FINE 1T
GOAL NEI MIN. 90:00-FINE GARA
Per la determinazione degli esiti le modalità utilizzate saranno le seguenti:
Esito SI: se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal nei minuti indicate
Esito NO: se non viene segnato un goal nei minuti indicate Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell’incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso. Se durante la fascia di tempo indicata avviene un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, sospensione dell’incontro, etc.) solo per un certo periodo, ovvero si disputerà almeno un secondo attivo di gioco, la scommessa è comunque valida. Se la fascia di tempo indicata non viene completata a causa di una sospensione nell’ incontro, le scommesse andranno a rimborso, salvo restando i casi i cui il risultato oggetto della scommessa è già maturato sul campo per cui la scommessa è comunque valida.
GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal per squadra nei primi dieci minuti di gioco.
GOAL o UNDER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Over 2.5 Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
GOAL SI/NO DAL MINUTO X a Y
La scommessa consiste nel pronosticare se sarà realizzato o meno un goal nel minuto oggetto della scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ad esempio con Goal si/no minuto 1 si intende la fascia da 0:00 a 0:59 Con Goal si/no al minuto 2 si intende la fascia da 1:00 a 1:59, e cosi per tutti i minuti successivi.
GOAL/NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal, o se una non segna alcun goal. GOAL: entrambe le squadre devono segnare almeno 1 goal; NO GOAL: una delle due squadre non segna. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
GOAL/NO GOAL + UNDER/OVER 2.5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull'Under/Over 2.5.
GOAL/NO GOAL 15 MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal nell'intervallo di tempo indicato. GOAL: entrambe le squadre devono segnare almeno 1 goal; NO GOAL: una delle due squadre non segna. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnatura da parte di entrambe le squadre.
GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO E SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono quattro: GOAL/NOGOAL; NOGOAL/GOAL; GOAL/GOAL e NOGOAL/NOGOAL.
GOAL/NO GOAL SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.
GOAL/NO GOAL 30 MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal, nell'intervallo di tempo indicato. GOAL: entrambe le squadre devono segnare almeno 1 goal; NO GOAL: una delle due squadre non segna. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PRIMO MARCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato realizzerà (esito SI), o meno (esito NO) la prima rete nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) del giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro del calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.
ULTIMO MARCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato realizzerà (esito SI), o meno (esito NO) l’ultima rete nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) del giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro del calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM
MARCATORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizza un goal nel corso di un determinato avvenimento. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali tempi supplementari e calci di rigore finali. SI : realizza almeno una rete; NO : non realizza nessuna rete. Se il giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, non scende in campo, le scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.
MARGINE VITTORIA 10
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti.
MARGINE VITTORIA 4
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre, cioè il margine con cui una delle due squadre batterà l'altra nel corso dell’incontro. Gli esiti possibili sono : 0 / 1 / 2 / >2.
MARGINE VITTORIA 7 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo fra gli esiti predefiniti. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
MINUTI RECUPERO SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei minuti di recupero, relativi al secondo tempo, attribuiti nella gara oggetto di scommessa.
MINUTO 1° GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle 7 fasce di minuti verrà segnato il primo goal della partita: Possibili esiti (fascia minuti): 0-15; 16-30; 31-fine 1°T; 46-60; 61-75; 76-fine partita; Nessun Goal (risultato finale: 0-0). Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
MODALITÀ DELLA VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti si verificherà al termine di un determinato evento.
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari, Vittoria squadra A ai tempi supplementari, Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari, Vittoria squadra B ai tempi supplementari, Vittoria squadra B ai rigori
MULTIGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, sarà o meno compresa nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Di seguito le fasce sullle quali è possibile scommettere: MULTIGOAL 1-2 MULTIGOAL 1-6 MULTIGOAL 2-6 MULTIGOAL 4-5 MULTIGOAL 1-3 MULTIGOAL 2-3 MULTIGOAL 3-4 MULTIGOAL 4-6 MULTIGOAL 1-4 MULTIGOAL 2-4 MULTIGOAL 3-5 MULTIGOAL 5-6 MULTIGOAL 1-5 MULTIGOAL 2-5 MULTIGOAL 3-6 MULTIGOAL MAGGIORE UGUALE A 7
MULTIGOAL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del primo tempo di gioco regolamentare, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Di seguito le fasce sullle quali è possibile scommettere: MULTIGOAL 1-2 MULTIGOAL 1-3 MULTIGOAL 2-3
MULTIGOAL SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del secondo tempo di gioco regolamentare, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Di seguito le fasce sullle quali è possibile scommettere: MULTIGOAL 1-2 MULTIGOAL 1-3 MULTIGOAL 2-3
MULTIGOAL SQUADRA CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, dalla squadra di casa, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
MULTIGOAL SQUADRA OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, dalla squadra ospite, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
MULTIGOAL X MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati, sarà o meno compreso nell'intervallo di tempo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine, e qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
NO GOAL o OVER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI : La partita finirà o NO GOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi Goal e UNDER 2.5.
NO GOAL o UNDER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti:
SI: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segnerà durante la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti.
NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti quindi Goal e OVER 2.5.
PARI E DISPARI CORNER
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre sarà , al termine dei tempi regolamentari, di numero pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI E DISPARI CORNER PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre sarà , al termine del primo tempo, di numero pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI/DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita sarà pari o dispari (il risultato 0-0 darà esito PARI). Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
PARI/DISPARI PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo regolamentare piu eventuale recupero sarà un numero pari o dispari.
PARI/DISPARI SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo regolamentare piu eventuale recupero sarà un numero pari o dispari.
PARI/DISPARI CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
PARI/DISPARI CASA CORNER DAL MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra di casa, sarà in numero pari o dispari nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI/DISPARI OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
PARZIALE/FINALE
La scommessa consiste nel combinare e pronosticare l'esito del primo tempo e l'esito finale di una partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
PARZIALE/FINALE + UNDER/OVER
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato parziale / finale del match e Under/Over oggetto di scommessa. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima del termine, e qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
PASSAGGIO TURNO SI/NO
Occorre pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, se la squadra indicata
accederà (SI) o meno (NO) alla fase successiva.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di
riferimento.
POSSESSO PALLA
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta di possesso palla.
1 maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta;
X parità del possesso palla tra le due squadre;
2 maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.
PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il primo gol. La scelta dovrà ricadere sugli esiti TEAM 1, TEAM 2 o NESSUNO.
PRIMO MARCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista proposta, che segnerà il primo goal della partita, entro i tempi regolamentari. NB: Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti (non è previsto il rimborso).
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segnerà il primo goal della squadra di appartenenza, nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista di giocatori proposta, sono forniti i seguenti esiti: Nessun Goal, Autorete, Altro.
PRIMO TEMPO SOMMA GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatta somma di goal segnati durante il primo tempo regolamentare piu eventuale recupero tra gli esiti: 0/1/2/2+.
QUALE SQUADRA SEGNA
La scommessa consiste nel pronosticare, tra le selezioni indicate, quale squadra segnerà almeno un goal al termine dei tempi regolamentari. Si precisa che la squadra 1 corrisponde alla squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa; la squadra 2 corrisponde alla squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine, e qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
RETE INVIOLATA CASA
Si deve pronosticare se la sola squadra che gioca in casa al termine dei tempi regolamentari dell'incontro avrà la propria rete inviolata (esito SI), o meno (esito NO).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito.
RETE INVIOLATA OSPITE
Si deve pronosticare se la sola squadra ospite al termine dei tempi regolamentari dell'incontro avrà la propria rete inviolata (esito SI), o meno (esito NO).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito.
RETE INVIOLATA CASA – PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se, nell'incontro la sola squadra ospitante nel solo primo tempo avrà la propria rete inviolata (esito SI), o meno (esito NO).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito
RETE INVIOLATA OSPITE – PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se, nell'incontro la sola squadra ospite nel solo primo tempo avrà la propria rete inviolata (esito SI), o meno (esito NO).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito
RETE INVIOLATA CASA – SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se, nell'incontro la sola squadra ospitante nel solo secondo tempo avrà la propria rete inviolata (esito SI), o meno (esito NO).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito
RETE INVIOLATA OSPITE – SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se, nell'incontro la sola squadra ospite nel solo secondo tempo avrà la propria rete inviolata (esito SI), o meno (esito NO).
Per rete inviolata si intende nessun gol subito
RIBALTONE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, durante i tempi regolamentari, se una delle due squadre andrà a vincere l'incontro oggetto di scommessa dopo essere stata in svantaggio (esito si) o meno (esito no). L'esito no comprende anche l'eventuale risultato di 0-0. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.
RIBALTONE SQUADRA
La scommessa consiste nel pronosticare, durante i tempi regolamentari, se la squadra oggetto di scommessa andrà a vincere l' incontro oggetto di scommessa dopo essere stata in svantaggio (esito si) o meno (esito no). L' esito no comprende anche l' eventuale risultato di 0-0. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.
RIGORE + ESPULSIONE
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Rigore si/no ed Espulsione si/no al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
RIGORE PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel primo tempo di gioco, verrà fischiato o meno un calcio di rigore. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
RIGORE SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel secondo tempo di gioco, verrà fischiato o meno un calcio di rigore. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
RIGORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà assegnato o meno un calcio di rigore. SI : è stato assegnato un rigore; NO : nessun rigore. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.
RIGORE SI/NO ( COMPRESI SUPPLEMENTARI )
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà assegnato o meno un calcio di rigore.
SI : è stato assegnato un rigore;
NO : nessun rigore.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.
RISULTATO ESATTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, più eventuale recupero.
I possibili risultati proposti sono 26:
1-0; 2-0; 2-1;
3-0; 3-1; 3-2;
4-0; 4-1; 4-2;
4-3; 0-1; 0-2;
1-2; 0-3; 1-3;
2-3; 0-4; 1-4;
2-4; 3-4; 0-0;
1-1; 2-2; 3-3;
4-4; Altro.
RISULTATO ESATTO 19 ESITI
Altro ospite: si intende una vittoria della squadra ospite con un risultato non riportato nella lista. Altro pareggio: si intende un risultato di parità con un punteggio non riportato nella lista .
RISULTATO ESATTO PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il risultato del primo tempo di un determinato incontro.
Gli esiti possibili sono:
0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; Altro.
RISULTATO ESATTO SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto del secondo tempo della partita, scegliendolo tra alcuni esiti proposti. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo secondo tempo.
RISULTATO ESATTO A GRUPPI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, il risultato dell'incontro tra le fasce proposte.
RISULTATO ESATTO MULTIPLO
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, il risultato dell'incontro tra le fasce proposte.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
RISULTATO PARZIALE/FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento del risultato esatto del primo tempo con il risultato ottenuto al termine della gara tre quelli presenti nella lista. Con la sigla ALTRO si intende che le due squadre realizzano in totale un numero di goal uguale o maggiore a 4.
SECONDO TEMPO SOMMA GOAL
Si deve pronosticare l'esatta somma di goal segnati durante il secondo tempo regolamentare pi eventuale recupero tra gli esiti: 0/1/2/2+.
SEGNA GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il prossimo goal nei tempi regolamentari.
SEGNA PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro.
SEGNA GOAL CASA PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.
SEGNA GOAL CASA SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.
SEGNA GOAL CASA AL 15 MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segna almeno un goal, nell'intervallo di tempo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SEGNA GOAL CASA/OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra ( quella di casa o quella ospite ) segnerà o meno un goal. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
SEGNA GOAL OSPITE PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.
SEGNA GOAL OSPITE SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.
SEGNA GOAL OSPITE AL 15 MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segna almeno un goal, nell'intervallo di tempo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SEGNA GOAL X TEMPI SUPPLEMENTARI
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il prossimo goal nei soli tempi supplementari (30 minuti).
SEGNA GOAL X TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il gol oggetto di scommessa nel tempo di gioco indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.
SEGNA RIGORE X
La scommessa consiste nel pronosticare se il rigore assegnato, oggetto della scommessa, verrà realizzato o meno. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SEGNA SU RIGORE
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa farà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un goal su calcio di rigore nei tempi regolamentari dell'incontro. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.
SEGNA ULTIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà l'ultimo goal della gara al termine dei tempi regolamentari. La scelta dovrà ricadere sugli esiti TEAM 1, TEAM 2 o NESSUNO. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SOMMA GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei goal segnati nella partita, scegliendo tra: 0; 1;2; 3; 4; >4. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
SOMMA GOAL 7 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei goal segnati nella partita, scegliendo tra: 0; 1; 2; 3; 4; 5; maggiore uguale a 6. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
SOMMA GOAL CASA
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatta somma di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dell'incontro, tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
SOMMA GOAL CASA PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei goal segnati alla fine del primo tempo dalla squadra di casa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SOMMA GOAL OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatta somma di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
SOSTITUZIONE PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se nel primo tempo dell'incontro oggetto di scommessa ci sarà (Si) o meno (No) una sostituzione. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.
SQUADRA CASA/OSPITE VINCE ALMENO UN TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, compreso recupero, avrà vinto almeno uno dei tempi di gioco.
SQUADRA CASA/OSPITE VINCE ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, ovvero tempi regolamentari compreso recupero, vincerà entrambi i tempi di gioco.
SQUADRA DEL CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza ( tra quelle proposte in una lista ) del capocannoniere di una manifestazione. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
SQUADRA PUNTI NEL GIRONE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9.
SEGNA ENTRAMBI I TEMPI CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospitante, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.
SEGNA ENTRAMBI I TEMPI OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospitata, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.
SUPPLEMENTARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.
TESTA A TESTA CALCI DI RIGORE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà la gara decisa ai calci di rigore.
TESTA A TESTA HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, al termine dei tempi regolamentari, tenendo conto dell’ handicap assegnato a uno delle due squadre. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP ANGOLI
Si deve pronosticare la squadra che batterà il maggior numero di calci d'angolo nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP ANGOLI - TEMPO X
Si deve pronosticare la squadra che batterà il maggior numero di calci d'angolo nel tempo oggetto di scommessa tenendo conto dell'handicap "n" assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificato ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP TEMPO X
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà il tempo "x" dell'incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato espresso in goal. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TEAM 1 VINCE ALMENO UN TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nel corso di una determinata partita, vincerà almeno un tempo di gioco.
TEAM 1 VINCE ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nel corso di una determinata partita, vincerà entrambi i tempi di gioco.
TEAM 2 VINCE ALMENO UN TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nel corso di una determinata partita, vincerà almeno un tempo di gioco.
TEAM 2 VINCE ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nel corso di una determinata partita, vincerà entrambi i tempi di gioco.
TEMPO + GOAL CASA/OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzato da una determinata squadra durante il primo tempo di una partita sarà maggiore, uguale o inferiore al numero dei goal realizzato dalla stessa durante il secondo tempo:
1 goal 1°T> goal 2°T;
X goal 1°T= goal 2°T;
2 goal 1°T< goal 2°T.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
TEMPO CON + GOAL
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nei due tempi relativi ad un incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.
TEMPO PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra gli esiti 1 (primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.
TOTALE ANGOLI 3 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, la somma totale dei calci d'angolo ottenuti al termine della gara tra le fasce indicate. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TOTALE ANGOLI TEMPO X
La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei calci d'angolo ottenuti dalle due squadre nel tempo oggetto di scommessa tra le fasce indicate. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TOTALE CALCI ANGOLO CASA PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei calci d’angolo ottenuti, dalla squadra di casa, al termine del primo tempo tra le fasce indicate. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TOTALE CALCI ANGOLO OSPITE PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei calci d’angolo ottenuti, dalla squadra ospite, al termine del primo tempo tra le fasce indicate. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TOTALE CALCI D'ANGOLO
La scommessa consiste nel pronosticare il numero complessivo di calci d'angolo assegnati in una partita. Le ipotesi sono:
< di 6;
6-8;
9-11;
12-14;
> di 14.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.
TOTALE CARTELLINI
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto numero di cartellini ottenuto dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TOTALE CARTELLINI PRIMO TEMPO
Pronosticare l’esatto numero di cartellini ottenuto dalle due squadre al termine del primo tempo. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TOTALE CORNER CASA
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, la somma totale dei calci d'angolo ottenuti al termine della gara dalla squadra di casa tra le fasce indicate. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TOTALE CORNER OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra ospite tra le fasce indicate. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TRIPLETTA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.
ENTRAMBI I TEMPI OVER 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati sia nel primo tempo che nel secondo tempo di gioco,supera o meno l'indice stabilito.
ENTRAMBI I TEMPI UNDER 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati sia nel primo tempo che nel secondo tempo di gioco,non superi o meno l'indice stabilito.
UNDER/OVER 2.5 + PARI/DISPARI
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Under/Over 2,5 e sul Pari e dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CARTELLINI
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalle due squadre supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine dei tempi regolamentari ,esclusi eventuali supplementari. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CARTELLINI PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalle due squadre supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine del primo tempo. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CARTELLINI CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei cartellini ottenuti dalla squadra di casa, al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari, supererà o meno il coefficiente prefissato. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CARTELLINI CASA PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalla squadra di casa supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine del primo tempo. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CARTELLINI DAL MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalle due squadre supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa nell’intervallo temporale specificato. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CARTELLINI OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei cartellini ottenuti dalla squadra ospite, al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari, supererà o meno il coefficiente prefissato. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CARTELLINI OSPITE PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalla squadra ospite supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine del primo tempo. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CASA PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel primo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CASA SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel solo secondo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CORNER
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei calci d'angolo è superiore o inferiore ad un margine prestabilito, oggetto di scommessa. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.
UNDER/OVER CORNER PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre supererà o meno, al termine del primo tempo, il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CORNER CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra di casa supererà o meno, al termine dei tempi regolamentari, il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CORNER CASA PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra di casa supererà o meno, al termine del primo tempo, il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CORNER OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra ospite supererà o meno, al termine dei tempi regolamentari, il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CORNER OSPITE PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra ospite supererà o meno, al termine del primo tempo, il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER EXTRA TIME
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno il coefficiente prefissato.
Si precisa che andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari.
Il valore del coefficiente va da 0,5 a 3,5.
UNDER/OVER FALLI CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei falli commessi dai giocatori della squadra di casa, nell’incontro di riferimento, sarà minore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari.
UNDER/OVER FALLI COMMESSI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei falli commessi dai giocatori di entrambe le squadre , nell' incontro di riferimento , sarà minore ( UNDER ) o superiore ( OVER ) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sarà valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari
UNDER/OVER FALLI COMMESSI (COMPRESI SUPPLEMENTARI)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei falli commessi dai giocatori di entrambe le squadre , nell' incontro di riferimento , sarà minore ( UNDER ) o superiore ( OVER ) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari.
UNDER/OVER INTERVALLO (X;Y)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre nei minuti indicati nella fascia di riferimento supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER OSPITE PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel primo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER OSPITE SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel solo secondo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER PALI/TRAVERSE
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di legni, ovvero pali e traverse, colpiti da entrambe le squadre, nell’incontro oggetto di scommessa, sarà minore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito al termine della gara inclusi eventuali tempi supplementari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata
UNDER/OVER PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se i goal segnati da entrambe le squadre al termine del tempo oggetto di scommessa, quindi il primo tempo, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al valore oggetto di scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
UNDER/OVER SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se i goal segnati da entrambe le squadre al termine del tempo oggetto di scommessa, quindi il secondo tempo, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al valore oggetto di scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
ULTIMO ANGOLO TEMPO X
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che batterà l'ultimo calcio d'angolo nel tempo oggetto di scommessa. La scelta dovrà ricadere sugli esiti TEAM 1, TEAM 2 o NESSUNO. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
ULTIMO CORNER
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che batterà l'ultimo calcio d'angolo della gara al termine dei tempi regolamentari. La scelta dovrà ricadere sugli esiti TEAM 1, TEAM 2 o NESSUNO. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
ULTIMO MARCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista proposta, che segnerà l'ultimo goal della partita, entro i tempi regolamentari. NB: Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti (non è previsto il rimborso). Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
ULTIMO MARCATORE DELLA SQUADRA
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l’ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta , sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
UNDER AND OVER
Devi pronosticare se la somma totale dei goal segnati alla fine della partita supererà o meno il coefficiente prefissato. Il valore del coefficiente va da 0.5 a 5,5.
UNDER indica una somma < al coefficiente;
OVER indica una somma > al coefficiente.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
UNDER OVER CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER OVER OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER 15 MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati supererà o meno il coefficiente prefissato, nell'intervallo di tempo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER 30 MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati, supererà o meno il coefficiente prefissato nell'intervallo di tempo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER GOAL SEGNATI IN UNA GIORNATA
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di una giornata, il numero dei goal segnati è superiore o inferiore al margine prestabilito. I valori degli UNDER/OVER ( rispetto al margine ) sono stabiliti sulla base del campionato di riferimento, e compresi tra 11,5 e 30,5; nello specifico, per il campionato italiano il coefficiente di riferimento è 26.5.
VINCENTE A 0
La scommessa consiste nel pronosticare se, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.
X o GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti:
SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti.
NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 12 e NOGOAL.
X o NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti:
SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segnerà durante la partita) o entrambi gli esiti.
NO: La partita finirà secondo tutti gli altri casi, quindi 12 e GOAL.
X o OVER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti:
SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti.
NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 12 e UNDER 2.5.
X o UNDER 2,5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Sono previsti 2 Esiti:
SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti.
NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 12 e OVER 2.5.
X2 + MULTIGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommesse doppia chance out e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, se la squadra ospite risulti vincente o la gara termini in pareggio e il numero totale dei goal sarà compreso nell'intervallo indicato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.
ALMENO X ASSIST (INC SUPP) SI/NO
Occorre pronosticare se il giocatore indicato effettuerà almeno x assist (Si) o meno (No) nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero e tempi supplementari.In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
ALMENO X GOAL (INC SUPP)
Occorre pronosticare se il giocatore indicato segnerà (Si) o meno (No) il goal Y dell'incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero e tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
ALMENO X TIRI IN PORTA (INC SUPPL)SI/NO
Occorre pronosticare se il giocatore X effettuerà almeno Y tiri in porta (Si) o meno (No) nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento, comprensivo di eventuali minuti di recupero e tempi supplementari. Per “tiri in porta” si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
ALMENO X TIRI (INC SUPP) SI/NO
Occorre pronosticare se il giocatore X effettuerà almeno Y tiri totali (Si) o meno (No) nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento, comprensivo di eventuali minuti di recupero e supplementari. Per “tiri totali” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA
ALMENO X CONTRASTI (INC SUPP) SI/NO
Occorre pronosticare se il giocatore X effettuerà almeno Y contrasti totali (Si) o meno (No) nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento, comprensivo di eventuali minuti di recupero e tempi supplementari.In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA
ALMENO X PASSAGGI (INC SUPP) SI/NO
Occorre pronosticare se il giocatore X effettuerà almeno Y passaggi totali (Si) o meno (No) nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento, comprensivo di eventuali minuti di recupero e tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA
GIOCATORE X CARTELLINO SI/NO
Occorre pronosticare se il giocatore indicato riceverà un cartellino (giallo o rosso) nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento.In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.La scommessa è riferita solo ai giocatori in campo; non sono prese in considerazione eventuali sanzioni effettuate dopo il fischio finale né quelle per giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff. Nel caso di avvenimento posticipato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O PASSAGGI RIUSCITI GIOCATORE
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il giocatore indicato effettuerà un numero di passaggi riusciti/completati inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari.In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O TIRI IN PORTA GIOCATORE
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Per “tiri in porta” si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta.In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O TIRI IN PORTA GIOCATORE (Incl. Suppl.)
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri in porta effettuati dal giocatore X sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Per “tiri in porta” si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O TIRI GIOCATORE
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Per “tiri totali” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse.In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O TIRI TOTALI GIOCATORE X
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Per “tiri totali” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
U/O TIRI TOTALI GIOCATORE (Incl. Supp.)
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di tiri totali effettuati dal giocatore indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Per “tiri totali” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA
U/O CONTRASTI GIOCATORE X
Occorre pronosticare se il numero di contrasti effettuati dal giocatore X nell'incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero.In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo dall'inizio, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore oggetto di scommessa subentra a partita in corso, le scommesse andranno a rimborso.. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata,; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.
PRIMO MARCATORE SI + RISULTATO ESATTO
Occorre pronosticare il risultato esatto dell’incontro di riferimento e se il calciatore indicato segnerà il primo goal. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. È previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segna il primo goal dell’incontro. il primo goal dell’incontro è un’autorete o l’incontro termina con altri risultati non elencati.In caso di mancata partecipazione all'incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
PRIMO MARCATORE SI + 1X2
Occorre pronosticare l'esito finale della partita e se il calciatore indicato segnerà il primo goal dell'incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. È previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà il primo goal. In caso di mancata partecipazione all'incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
MARCATORE SI + RISULTATO ESATTO
Occorre pronosticare il risultato esatto dell’incontro di riferimento e se il calciatore indicato segnerà almeno un goal. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. È previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segna o l’incontro termina con altri risultati non elencati. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
MARCATORE SI + 1X2
Occorre pronosticare l'esito finale della partita e se il calciatore indicato segnerà almeno un goal nell'incontro di riferimento. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. È previsto l’esito “Altro” nel caso in cui il marcatore indicato non segnerà alcun goal. In caso di mancata partecipazione all'incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
DOPPIA CHANCE + O/U
Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla “Doppia
Chance Multiesiti” e “U/O” al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, inclusi eventuali
minuti di recupero.
Sono previsti 6 esiti.
- 1X + U: l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio e il
numero totale di goal segnati nel match è inferiore al valore prestabilito.
- 1X + O: l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio e il
numero totale di goal segnati nel match è superiore al valore prestabilito.
- X2 + U: l'incontro termina con la vittoria della squadra ospite o con un pareggio e il
numero totale di goal segnati nel match è inferiore al valore prestabilito.
- X2 + O: l'incontro termina con la vittoria della squadra ospite o con un pareggio e il
numero totale di goal segnati nel match è superiore al valore prestabilito.
- 12 + U: l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria della
squadra ospite e il numero totale di goal segnati nel match è inferiore al valore
prestabilito.
- 12 + O: l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria della
squadra ospite e il numero totale di goal segnati nel match è superiore al valore
prestabilito.
La scommessa contempla la possibilità di una pluralità di esiti vincenti.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
DOPPIA CHANCE + GOL/NOGOL
Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla “Doppia
Chance Multiesiti” e “Goal/No Goal” al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, inclusi
eventuali minuti di recupero.
Sono previsti 6 esiti.
- 1X + GOAL: l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio
ed entrambe le squadre segnano almeno un goal ciascuna.
- 1X + NO GOAL: l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con un
pareggio e almeno una delle due squadre non segna.
- X2 + GOAL: l'incontro termina con la vittoria della squadra ospite o con un pareggio
ed entrambe le squadre segnano almeno un goal ciascuna.
- X2 + NO GOAL: l'incontro termina con la vittoria della squadra ospite o con un
pareggio e almeno una delle due squadre non segna.
- 12 + GOAL: l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria
della squadra ospite ed entrambe le squadre segnano almeno un goal ciascuna.
- 12 + NO GOAL: l'incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria
della squadra ospite e almeno una delle due squadre non segna.
La scommessa contempla la possibilità di una pluralità di esiti vincenti.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
DOPPIA CHANCE X TEMPO + GOL/NOGOL X TEMPO
Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla “Doppia
Chance Multiesiti” e “Goal/No Goal” nel tempo X di riferimento (1 Tempo o 2 Tempo) dell'incontro, inclusi
eventuali minuti di recupero.
Sono previsti 6 esiti.
- 1X + GOAL: il tempo x termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio
ed entrambe le squadre segnano almeno un goal ciascuna.
- 1X + NO GOAL: il tempo x termina con la vittoria della squadra di casa o con un
pareggio e almeno una delle due squadre non segna.
- X2 + GOAL: il tempo x termina con la vittoria della squadra ospite o con un pareggio
ed entrambe le squadre segnano almeno un goal ciascuna.
- X2 + NO GOAL: il tempo x termina con la vittoria della squadra ospite o con un
pareggio e almeno una delle due squadre non segna.
- 12 + GOAL: il tempo x termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria
della squadra ospite ed entrambe le squadre segnano almeno un goal ciascuna.
- 12 + NO GOAL: il tempo x termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria
della squadra ospite e almeno una delle due squadre non segna.
La scommessa contempla la possibilità di una pluralità di esiti vincenti.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
DOPPIA CHANCE INCONTRO + GOL/NOGOL X TEMPO
Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sulla “Doppia
Chance Multiesiti nel Match” e “Goal/No Goal” nel tempo X di riferimento (1 Tempo o 2 Tempo) dell'incontro, inclusi
eventuali minuti di recupero.
Sono previsti 6 esiti.
- 1X + GOAL:La partita termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio
ed entrambe le squadre segnano almeno un goal ciascuna nel tempo X di riferimento.
- 1X + NO GOAL: La partita termina con la vittoria della squadra di casa o con un
pareggio e almeno una delle due squadre non segna nel tempo X di riferimento.
- X2 + GOAL: La partita termina con la vittoria della squadra ospite o con un pareggio
ed entrambe le squadre segnano almeno un goal ciascuna nel tempo X di riferimento.
- X2 + NO GOAL: La partita termina con la vittoria della squadra ospite o con un
pareggio e almeno una delle due squadre non segna nel tempo X di riferimento.
- 12 + GOAL: La partita termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria
della squadra ospite ed entrambe le squadre segnano almeno un goal ciascuna nel tempo X di riferimento.
- 12 + NO GOAL: La partita termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria
della squadra ospite e almeno una delle due squadre non segna nel tempo X di riferimento.
La scommessa contempla la possibilità di una pluralità di esiti vincenti.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
QUALE SQUADRA BATTE IL CALCIO D'INIZIO
Si deve pronosticare la squadra che batterà il calcio d'inizio.
Esiti:
1 - Il calcio d’inizio viene battuto dalla squadra di casa;
2 - Il calcio d’inizio viene battuto dalla squadra in trasferta.
1X2 EXTRA TIME
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di una partita , durante i soli tempi supplementari.
CORSA A X CORNER
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà la prima a battere il numero X di calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1 TEMPO CORSA A X CORNER
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà la prima a battere il numero X di calci d'angolo nel corso del primo tempo regolamentare di un incontro.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SUPPLEMENTARI X GOL
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il prossimo goal nei soli tempi supplementari (30 minuti).

4.8 Cricket
ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo 1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro.
PARI/DISPARI PUNTI INNING
Si deve pronosticare se i punti realizzati nell'oggetto di scommessa saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.
UNDER/OVER PUNTI INNING
Si deve pronosticare se i punti realizzati nell'oggetto di scommessa saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” indicato.
DOPPIA CHANCE IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
TESTA A TESTA MATCH RISULTATO
Si deve pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Ai fini della scommessa si terrà conto del risultato maturato al termine di un eventuale “SuperOver”. Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla.
SUPER OVER SI/NO
Si deve pronosticare se durante l’incontro si disputerà o meno il Super over.
PAREGGIO SI/NO
Si deve pronosticare se l’incontro terminerà in pareggio o meno.

4.9 Football americano
1X2 ESITO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita esclusi eventuali tempi supplementari.
UNDER/OVER PUNTI NEL MATCH INCLUSI SUPPLEMENTARI
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.
TESTA A TESTA RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari: 1 vittoria della squadra di casa; 2 vittoria della squadra ospite.
TESTA A TESTA HANDICAP INCLUSO OVERTIME
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine degli eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato.
UNDER/OVER SQUADRA INCLUSO OVERTIME E/O SHOOTOUT
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra "x" al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

4.10 Freccette
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà l'incontro. Se l'incontro termina in pareggio le scommesse accettate sul testa a testa saranno rimborsate.
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà la gara secondo le regole della scommessa 1x2. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA SET HANDICAP
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro oggetto di scommessa, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato attribuito un handicap "n". Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
VINCENTE SET
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà il set oggetto della scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER SET
Si deve pronosticare se i Sets realizzati nell'incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER LEG
Si deve pronosticare se i Legs disputati nell’incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP LEG
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro oggetto di scommessa, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato attribuito un handicap "n". Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI/DISPARI SET
Si deve pronosticare se i Sets disputati da entrambi i giocatori nell'incontro saranno un numero PARI o DISPARI. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP LEG IN SET
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà più leg nel set oggetto di scommessa, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato attribuito un handicap "n". Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER TOTALE LEGS SET
Si deve pronosticare se i Legs disputati nel set oggetto di scommessa saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI/DISPARI LEGS X SET Y
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei set disputati nella gara oggetto di scommessa sarà pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER 180s
Si deve pronosticare se il numero totale di "180s" (si realizza centrando 3 volte il settore "triplo 20" nel singolo turno di gioco) realizzati nell'incontro oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
UNDER/OVER 180s NEL SET
Si deve pronosticare se il numero totale di "180s" (si realizza centrando 3 volte il settore "triplo 20" nel singolo turno di gioco) realizzati nel Set "x", sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
UNDER/OVER 180 PUNTI GIOCATORE
Si deve pronosticare se il numero totale di "180s" (si realizza centrando 3 volte il settore "triplo 20" nel singolo turno di gioco) realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nell'incontro , sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

4.11 Futsal
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.
1X2 PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito 1X2 al termine del primo tempo.
1X2 EXTRA TIME (ESCLUSI I RIGORI)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà i soli tempi supplementari dell'incontro.
PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se i gol realizzati al termine dell'incontro saranno un numero PARI oppure DISPARI. 0 è considerato PARI.
TESTA A TESTA HANDICAP
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
UNDE/OVER TEMPO
Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe le squadre, nel tempo "x" dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n" prefissato.
ESITO FINALE 1X2 HANDICAP
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
GOAL/NO GOAL
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete
NOGOL - se almeno una o entrambe le squadre non Segnano
SOMMA GOAL SQUADRA X
Si deve pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.
SEGNA GOAL OVER TIME
Si deve pronosticare, limitatamente ai tempi supplementari, se il gol "n" sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

4.12 Hockey
1X2 + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’esito 1x2 finale e sul GOAL/NO GOAL al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi). Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto.
1X2 + UNDER/OVER
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’esito 1x2 finale e sul coefficiente dell'Under/Over oggetto della scommessa al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi). Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto.
1X2 HANDICAP PERIODO X
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento nel periodo di riferimento oggetto di scommessa considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
1X2 PERIODO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al termine del periodo di riferimento. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto.
DOPPIA CHANCE IN HOCKEY
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
DOPPIA CHANCE IN PERIODO X
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del periodo oggetto di scommessa vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
DOPPIA CHANCE IN/OUT HOCKEY
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
DOPPIA CHANCE IN/OUT PERIODO X
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del periodo oggetto di scommessa vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra in trasferta. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
DOPPIA CHANCE OUT HOCKEY
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
DOPPIA CHANCE OUT PERIODO X
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del periodo oggetto di scommessa vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
ESITO 1 PERIODO/FINALE AL 60
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del primo periodo e l’esito finale al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto.
ESITO 1X2 + PRIMO GOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull’esito 1x2 finale e sulla squadra che realizzerà il primo goal, al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi). Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto.
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).
1 vittoria della squadra di casa;
X pareggio;
2 vittoria della squadra ospite.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto.
GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal, o se una non segna alcun goal. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.
GOAL/NOGOAL PERIODO X
si = entrambe le squadre segnano almeno un goal nel periodo di gioco oggetto di scommessa.
no = se una squadra non segna alcun goal nel periodo di gioco oggetto di scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI DISPARI PERIODO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei goal realizzati nel periodo di riferimento sarà pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI/DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI/DISPARI SQUADRA CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra di casa, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari.
PARI/DISPARI SQUADRA OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra ospite, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari.
PERIODO 1 - UNDER OVER
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goals segnati dalle due squadre alla fine del periodo 1 supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PERIODO 2 - UNDER OVER
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goals segnati dalle due squadre alla fine del periodo 2 supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PERIODO 3 - UNDER OVER
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goals segnati dalle due squadre alla fine del periodo 3 supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PERIODO CON MAGGIORE NUMERO DI GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il periodo di gioco in cui saranno realizzati più goal. Gli esiti scommettibili sono: 1 periodo: nel primo periodo viene realizzato il maggior numero di goal 2 perido: nel secondo periodoviene realizzato il maggior numero di goal 3 periodo: nel terzo periodo viene realizzato il maggior numero di goal pareggio: in due o più periodi viene realizzato il maggior numero di goal
RISULTATO ESATTO 10 ESITI PERIODO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto, tra quelli proposti nel periodo di gioco oggetto della scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
RISULTATO FINALE 1X2 HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa;
X (con H) il pareggio;
2 (con H) la vittoria della squadra ospite.
SEGNA GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà il goal di riferimento nei tempi regolamentari.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SEGNA GOAL CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà o meno un goal. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di incontro non avvenuto o definitivamente interrotto, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SEGNA GOAL OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà o meno un goal. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di incontro non avvenuto o definitivamente interrotto, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SEGNA GOAL PERIODO
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che realizzerà il prossimo goal nel solo periodo di riferimento oggetto di scommessa.
SEGNA GOL CASA IN TUTTI PERIODI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà, o meno, un goal in tutti e tre i periodi previsti nei tempi regolamentari.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SEGNA GOL OSPITE TUTTI PERIODI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà, o meno, un goal in tutti e tre i periodi previsti nei tempi regolamentari.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SOMMA GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, scegliendo tra una delle seguenti fasce:
0-2
03-Apr
05-Jun
7-8 maggiore di 8
SOMMA GOAL AL 60
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale dei goal segnati nella partita, al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto.
SOMMA GOAL CASA
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati dalla squadra di casa in una partita, compresi eventuali tempi supplementari e shootout.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SOMMA GOAL CASA PERIODO
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di goal realizzati dalla squadra che gioca in casa nel solo periodo oggetto di scommessa.
SOMMA GOAL OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati dalla squadra ospite in una partita, compresi eventuali tempi supplementari e shootout.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SOMMA GOAL OSPITE PERIODO
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di goal realizzati dalla squadra che gioca in trasferta nel solo periodo oggetto di scommessa.
SQUADRA CASA PERIODO CON MAGGIOR GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il periodo di gioco in cui la squadra di casa realizzerà più goal. Gli esiti scommettibili sono: 1 periodo: nel primo periodo viene realizzato il maggior numero di goal 2 perido: nel secondo periodoviene realizzato il maggior numero di goal 3 periodo: nel terzo periodo viene realizzato il maggior numero di goal pareggio: in due o più periodi viene realizzato il maggior numero di goal.
SQUADRA CASA VINCE IN TUTTI I PERIODI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà, o meno, tutti e tre i periodi previsti nei tempi regolamentari.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SQUADRA OSPITE PERIODO CON MAGGIOR GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il periodo di gioco in cui la squadra ospite realizzerà più goal. Gli esiti scommettibili sono: 1 periodo: nel primo periodo viene realizzato il maggior numero di goal 2 perido: nel secondo periodoviene realizzato il maggior numero di goal 3 periodo: nel terzo periodo viene realizzato il maggior numero di goal pareggio: in due o più periodi viene realizzato il maggior numero di goal.
SQUADRA OSPITE VINCE IN TUTTI I PERIODI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà, o meno, tutti e tre i periodi previsti nei tempi regolamentari.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP PERIODO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita nel solo periodo di gioco oggetto della scommessa considerando l'handicap assegnato a una delle due squadre.
TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita al termine degli eventuali tempi supplementari e shoot out scegliendo una tra le due seguenti opzioni:
1 vittoria della squadra di casa;
2 vittoria della squadra in trasferta.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto.
TESTA A TESTA CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita al termine degli eventuali tempi supplementari e shoot out considerando l'handicap assegnato a una delle due squadre:
1 vittoria della squadra di casa;
2 vittoria della squadra in trasferta.
UNDER/OVER CASA PERIODO X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalla squadra di casa nel periodo di gioco oggetto di scommessa supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goals segnati alla fine degli eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out supererà o meno il coefficiente prefissato.
UNDER indica una somma minore o uguale al coefficiente.
OVER indica una somma maggiore del coefficiente.
UNDER/OVER GOAL CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goals segnati dalla squadra di casa alla fine degli eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER GOAL OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goals segnati dalla squadra ospite alla fine degli eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER OSPITE PERIODO X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalla squadra ospite nel periodo di gioco oggetto di scommessa supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

4.13 Rugby
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero):
1 - vittoria della squadra ospitante;
X - pareggio;
2 - vittoria della squadra ospitata.
1X2 + UNDER/OVER
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER TOTALE PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà superiore o inferiore al coefficiente di riferimento.
PARI/DISPARI METE
Si deve pronosticare se le mete realizzate da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
TESTA A TESTA HANDICAP
Si deve pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n”.
ESITO FINALE 1X2 HANDICAP
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
DOPPIA CHANCE IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato al termine del tempo "n" vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
MARGINE VITTORIA 7 ESITI
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dell’incontro.
U/O PUNTI CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati dalla squadra di casa alla fine dei tempi regolamentari supererà o meno il coefficiente prefissato.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
U/O PUNTI OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati dalla squadra ospite alla fine dei tempi regolamentari supererà o meno il coefficiente prefissato.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TOTALE METE U/O
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di mete segnate in un incontro sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.
TOTALE METE - SQUADRA CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di mete segnate in un incontro dalla squadra di casa (1) sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.
TOTALE METE - SQUADRA OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di mete segnate in un incontro dalla squadra ospite (2) sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

4.14 Pallamano
1X2 + UNDER / OVER
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull' Under/Over.
DOPPIA CHANCE
La scommessa consiste nel pronosticare 3 possibili esiti di un solo evento, al termine dei tempi regolamentari:
IN - 1X vittoria della squadra di casa o pareggio;
OUT - X2 pareggio o vittoria della squadra ospite;
IN/OUT - 12 vittoria della squadra di casa o vittoria della squadra ospite.
DOPPIA CHANCE X TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo tempo oggetto della scommessa, segue le regole della scommessa
DOPPIA CHANCE
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
ESITO PRIMO TEMPO/FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del primo tempo di gioco, combinato con l'esito finale della partita. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine.
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari:
1 vittoria della squadra di casa;
X pareggio;
2 vittoria squadra ospite.
ESITO FINALE 1X2 HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato ad una delle due squadre.
ESITO PRIMO TEMPO 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine del primo tempo.
MARGINE VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare con quale differenza di goal tra le due squadre, tra quelle indicate nelle fasce proposte, termina l’incontro nei tempi regolamentari.
MARGINE VITTORIA 7 ESITI TEMPO
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra nel tempo "n" prestabilito.
EXTRA TIME UNDER/OVER
Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” indicato. Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.
PARI DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati al termine dei tempi regolamentari siano in numero pari o dispari.
PARI DISPARI PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati al termine del primo tempo sia pari o dispari.
PARI/DISPARI SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel solo secondo tempo sarà un numero pari o dispari.
PARTITA A X
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra arriva per prima al punto x prestabilito della gara al termine dei tempi regolamentari.
SEGNA GOAL X
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il prossimo goal. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SOMMA SQUADRA GOAL 7 ESITI
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale di gol segnati dalla squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.
TESTA A TESTA RISULTATO Inclusi Supplementari e Rigori
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari e rigori.
TESTA A TESTA HANDICAP PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo di gioco della partita oggetto di scommessa considerando l'handicap assegnato a una delle due squadre.
TESTA A TESTA HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita considerando l'handicap assegnato a una delle due squadre.
TEMPO CON MAGGIOR NUMERO GOAL
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nei due tempi relativi ad un incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CASA PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel primo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER OSPITE PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel primo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER
La scommessa consiste nel pronosticare se i goal complessivamente segnati al termine dei tempi regolamentari sono inferiori o superiori ad un margine prestabilito.
UNDER/OVER CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra di casa, alla fine dei tempi regolamentari, sarà superiore o inferiore al margine stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER GOAL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre al termine del primo tempo sarà superiore o inferiore al valore oggetto della scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra ospite, alla fine dei tempi regolamentari, sarà superiore o inferiore al margine stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una determinata manifestazione sportiva.

4.15 Pallanuoto
ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro.
UNDER/OVER GOAL
Occorre pronosticare se la somma totale dei goal realizzati nei tempi regolamentari
dell'incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.

4.16 Snooker
ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, l'esito dell'incontro.
TESTA A TESTA MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore dell'incontro. Se l'incontro termina in pareggio le scommesse accettate sul testa a testa saranno rimborsate.
TESTA A TESTA FRAME
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà il frame x di riferimento. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.
TESTA A TESTA HANDICAP PUNTI NEL FRAME
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del Frame "x", tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.
UNDER/OVER PUNTI NEL FRAME
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori nel Frame "x", saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.
UNDER/OVER FRAMES NEL MATCH
Si deve pronosticare se i Frames disputati nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.
PARI/DISPARI FRAME
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori nel Frame "n", saranno un numero PARI oppure DISPARI. 0 è considerato PARI.
BREAK 100 FRAME X
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due giocatori realizzerà o meno una serie maggiore uguale di 100 punti consecutivi nel frame oggetto di scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
BREAK 50 FRAME X
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due giocatori realizzerà o meno una serie maggiore uguale di 50 punti consecutivi nel frame oggetto di scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
IMBUCA ULTIMA BILIA FRAME
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che imbucherà la palla per ultimo nel frame di riferimento. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
FALLO NEL FRAME
Si deve pronosticare se nel Frame "n" ci sarà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un foul (fallo).

4.17 Tennis
VINCENTE
Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel torneo oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
0-2 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 0-2, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
0-3 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 0-3, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
1 SET/MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito combinato set 1 e finale dell’incontro proposto. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
1-2 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 1-2, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
1-3 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 1-3, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
2-0 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-0, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
2-1 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-1, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
2-3 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 2-3, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
3-0 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-0, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
3-1 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-1, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
3-2 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-2, con NO se finisce con risultato diverso.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
ALMENO UN SET 6-0 o 0-6
La scommessa consiste nel pronosticare se uno dei due giocatori vincerà nell’incontro almeno un Set con il punteggio di 6-0 o 0-6. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
GARA AI GIOCHI NEL SET
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà la gara a N game durante il set oggetto di scommessa.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
ESEMPIO: GARA AI GIOCHI NEL SET 2/4 bisognerà pronosticare quale tra i due giocatori arriverà per primo nel secondo a quattro game vinti. In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a rimborso, qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile.
GARA A N PUNTI GAME X SET Y
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà la gara a N punti durante il Game indicato nel set oggetto di scommessa.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
ESEMPIO: Gara A Punti 2 Game 5 Set 2 bisognerà pronosticare quale trai i due giocatori arriverà per primo, nel game 5 del secondo set, al punto 2 (ovvero arriverà a 30) In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a rimborso, qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile.
GIOCATORE X VINCE ALMENO 1 SET
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa vince almeno un set nell’ incontro proposto , oppure no . Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
GIOCATORE X VINCE ESATTAMENTE X SET
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa (Giocatore 1 o Giocatore 2)vinca esattamente X set nell’ incontro proposto , oppure no . Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI/DISPARI NUMERO GAME MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dell'incontro, il numero totale dei game sarà pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine del set.
PARI/DISPARI NUMERO GAME SET
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del set proposto, il numero totale dei game sarà pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine del set.
PARI/DISPARI PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare se nel game oggetto di scommessa, nel set di riferimento, il numero totale dei punti realizzato è pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine della gara qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
QUARTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quarto set.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
QUINTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quinto set.Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro.
RISULTATO ESATTO GAME
La scommessa consiste nel pronosticare il possibile risultato esatto di un determinato game in un determinato set: G1 vince a 0; G1 vince a 15; G1 vince 30; G1 vince a 40; G2 vince a 0; G2 vince a 15; G2 vince a 30; G2 vince a 40. Se l 'incontro viene sospeso si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo. Saranno rimborsate, invece, le scommesse il cui risultato non è maturato sul campo.
RISULTATO ESATTO SET
La scommessa consiste nel pronosticare il possibile risultato esatto di un determinato set: 6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 6-4; 7-5; 7-6; 6-7; 5-7; 4-6; 3-6; 2-6; 1-6; 0-6. Se l 'incontro viene sospeso si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo. Saranno rimborsate, invece, le scommesse il cui risultato non è maturato sul campo.
SET BETTING A 3
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di tennis: 0-2; 1-2; 2-1; 2-0. Se un tennista si ritira durante l'incontro o prima di scendere in campo, le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.
SET BETTING A 5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di tennis: 0-3; 1-3; 2-3; 3-2; 3-1; 3-0. Se un tennista si ritira durante l'incontro o prima di scendere in campo, le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.
TERZO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del terzo set. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
T/T MATCH (escl. ritiro) - VINCENTE PIU' SET INCONTRO
Occorre pronosticare quale tennista (o coppia di tennisti) vincerà più set nell’incontro.
Sono previsti 2 esiti:
- 1: il primo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di set nell’incontro.
- 2: il secondo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di set nell’incontro.
La partecipazione di entrambi i tennisti (o coppia di tennisti) fino alla conclusione dell'incontro è necessaria ai fini della certificazione della scommessa; quindi se uno dei due si ritira prima che il numero minimo di set necessari all'assegnazione dell'incontro siano completati, la scommessa sarà rimborsata.
Qualora per qualsiasi motivo l'incontro non si disputa, la scommessa sarà rimborsata.
Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
TESTA A TESTA + UNDER/OVER
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Vincitore Partita e Under/Over del numero di game giocati al termine dell’incontro. In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota rimborso, qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile.
TESTA A TESTA HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore dell'incontro , considerando l'handicap espresso in SET assegnato ad uno dei due tennisti. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine della gara , qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP GAME
La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore dell’incontro considerando l’handicap espresso in game assegnato ad uno dei due tennisti. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine della gara qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP GAME NEL SET
La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore del SET oggetto di scommessa , considerando l' handicap espresso in game assegnato ad uno dei due tennisti. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine della gara qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
TESTA A TESTA PUNTO
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che otterrà il punto oggetto di scommessa nel game e nel set di riferimento. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine della gara qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
T/T SET (escl. ritiro) - VINCENTE PIU' GIOCHI SET X
Occorre pronosticare quale tennista (o coppia di tennisti) vincerà più game nel set X.
Sono previsti 2 esiti:
- 1: il primo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di game nel set X.
- 2: il secondo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di game nel set X.
La partecipazione di entrambi i tennisti (o coppia di tennisti) fino alla conclusione del set indicato è necessaria ai fini della certificazione della scommessa; quindi se uno dei due si ritira prima che il numero minimo di game necessari all'assegnazione del set siano completati, la scommessa sarà rimborsata.
Qualora per qualsiasi motivo l'incontro non si disputa, la scommessa sarà rimborsata.
Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
TESTA A TESTA GAME
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il game di riferimento: 1 - vittoria del tennista "1" 2 - vittoria del tennista "2" Se un tennista si ritira prima dell'inizio del game la scommessa va a rimborso; se il game è già iniziato la scommessa sul giocatore che si ritira viene considerata persa.
TIE BREAK NEL MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se si verificherà o meno, almeno un tiebreak nell’incontro proposto. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine dell’incontro qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TIE BREAK NEL SET
La scommessa consiste nel pronosticare se si verificherà o meno, un tiebreak nel set di riferimento dell’incontro proposto. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine del set di riferimento.
UNDER/OVER SET
Si deve pronosticare se i Sets realizzati nell'incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER GIOCHI NEL MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei game è superiore o inferiore ad un margine prestabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine della gara , qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER GAME NEL SET
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei un determinato set, il numero totale dei game è superiore o inferiore al margine prestabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine del set qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER GIOCHI GIOCATORE X
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine della gara il numero totale dei game vinti dal giocatore oggetto di scommessa sarà superiore o inferiore al margine prestabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine della gara qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

4.18 Tennis Tavolo
TESTA A TESTA RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro: 1 - vittoria giocatore "1" 2 - vittoria giocatore "2" Se un giocatore si ritira prima dell'inizio dell'incontro le scommesse accettate vanno a rimborso; se un giocatore si ritira durante l'incontro le scommesse accettate su quel giocatore vengono considerate perdenti.
TESTA A TESTA SET
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà il set oggetto della scommessa: 1 - vittoria giocatore "1"; 2 - vittoria giocatore "2". Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del set prefissato le scommesse accettate vanno a rimborso; se un giocatore si ritira durante il set prefissato le scommesse accettate su quel giocatore vengono considerate perdenti.
TESTA A TESTA HANDICAP PUNTI NEL SET
La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore del set oggetto della scommessa applicando lo spread handicap indicato in termini di punti, al risultato finale del set. Nel caso in cui il set non dovesse essere disputato o fosse interrotto definitivamente per un qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore dell'incontro , considerando l'handicap espresso in punti assegnato ad uno dei due tennisti. Le scommesse accettate vanno a rimborso in caso di ritiro di un tennista prima del termine della gara , qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER PUNTI NEL SET
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati nel set oggetto della scommessa supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER PUNTI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati nell’incontro supererà o meno il coefficiente prefissato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
PARI/DISPARI PUNTI SET
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati nel set oggetto della scommessa sarà pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
NUMERO SET TOTALI
Si deve pronosticare il numero dei Set che saranno giocati.
NUMERO SET AI VANTAGGI
Si deve pronosticare il numero dei Set che termineranno ai vantaggi.
VINCENTE PUNTO x NEL SET y
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il punto "n" nel Set "x".
RISULTATO ESATTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro. Se un squadra o un giocatore si ritirano durante l'incontro o prima di scendere in campo le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.
NUMERO SET AI VANTAGGI
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei Set che termineranno ai vantaggi. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

4.19 Volley
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportive.
TESTA A TESTA MATCH RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità: 1 - Vittoria della squadra in casa; 2 - Vittoria della squadra in trasferta.
TESTA A TESTA SET
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1 - vittoria della squadra ospitante; 2 - vittoria della squadra ospitata.
TESTA A TESTA HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito della gara considerando il valore handicap (espresso in set) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo al punteggio realizzato sul campo il valore dell’handicap alla squadra a cui è assegnato.
TESTA A TESTA HANDICAP PUNTI SET
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del set oggetto di scommessa considerando il valore handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo al punteggio realizzato sul campo il valore dell’handicap alla squadra a cui è assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TESTA A TESTA HANDICAP PUNTI MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del match considerando il valore handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo al punteggio realizzato sul campo il valore dell’handicap alla squadra a cui è assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER PUNTI NEL SET
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore. In caso di sospensione dell'incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.
UNDER/OVER PUNTI NEL MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale del match di riferimento sia inferiore o superiore ad un determinato valore. In caso di sospensione dell'incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.
QUARTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quarto set. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
QUINTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quinto set. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
TOTALE SET AI VANTAGGI
Si deve pronosticare il numero dei Set che termineranno ai vantaggi. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
SET BETTING
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di volley. Le possibili scelte sono 6: 3-0 0-3 3-1 1-3 3-2 2-3
GARA A X PUNTI SET X
Occorre pronosticare quale delle due squadre arriverà per prima ad un determinato
punteggio nel corso del set indicato.
Sono previsti 2 possibili esiti:
- Con l’esito “1” si pronostica che sarà la squadra in casa a raggiungere per
prima un determinato punteggio nel corso del set indicato dell’incontro di riferimento.
- Con l’esito “2” si pronostica che sarà la squadra ospite a raggiungere per prima
un determinato punteggio nel corso del set indicato dell’incontro di riferimento.
Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso
qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
NUMERO SET TOTALI
Occorre pronosticare, quanti set si disputeranno nell’incontro di riferimento.
Sono previsti 3 possibili esiti:
- Con l’esito “3” si pronostica che il numero dei set disputati nell’incontro di riferimento
sarà tre;
- Con l’esito “4” si pronostica che il numero dei set disputati nell’incontro di riferimento
sarà quattro;
- Con l’esito “5” si pronostica che il numero dei set disputati nell’incontro di riferimento
sarà cinque.
Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso
qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
SET X TOTALE PUNTI PARI/DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di punti realizzati nel set X di riferimento sarà pari o dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
CASA VINCE ESATTAMENTE UN SET
Si deve pronosticare se nell'incontro la squadra di casa vincerà esattamente 1 Set (esito SI), o altro numero di Set vinti diverso da 1 (esito NO).
OSPITE VINCE ESATTAMENTE UN SET
Si deve pronosticare se nell'incontro la squadra ospite vincerà esattamente 1 Set (esito SI), o altro numero di Set vinti diverso da 1 (esito NO).
CASA VINCE ESATTAMENTE DUE SET
Si deve pronosticare se nell'incontro la squadra di casa vincerà esattamente 2 Set (esito SI), o altro numero di Set vinti diverso da 2 (esito NO)
OSPITE VINCE ESATTAMENTE DUE SET
Si deve pronosticare se nell'incontro la squadra ospite vincerà esattamente 2 Set (esito SI), o altro numero di Set vinti diverso da 2 (esito NO).
CASA VINCE ALMENO UN SET
Si deve pronosticare se nell'incontro la squadra di casa vincerà almeno 1 Set (esito SI), o nessuno (esito NO).
OSPITE VINCE ALMENO UN SET
Si deve pronosticare se nell'incontro la squadra ospite vincerà almeno 1 Set (esito SI), o nessuno (esito NO).

4.20 Antepost
ANTEPOST CALCIO
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore di una manifestazione. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
ACCOPPIATA
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
ACCOPPIATA IN ORDINE
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
ULTIMA IN CLASSIFICA
Si deve pronosticare quale squadra si classificherà all’ultimo posto della classifica ufficiale della manifestazione di riferimento.Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
MIGLIOR NEOPROMOSSA
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR RETROCESSA
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più gol nella manifestazione oggetto di scommessa (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi). La lista esiti potrà contenere anche ""ALTRO"" con cui si intendono tutti i giocatori non espressamenti indicati e l'esito ""Nessun Gol"". Se un giocatore si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, o viene squalificato, o non partecipa, le scommesse rimangono valide. Ai fini della refertazione faranno fede i dati diramati dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione, in caso di parità si rimanda al regolamento ADM.
VINCENTE GIRONE ANDATA CAMPIONATO (CAMPIONE D’INVERNO)
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine del girone d'andata (campione d'inverno) del campionato di riferimento. Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse. In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PRIMA IN CLASSIFICA A NATALE
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto alle 23:59 del 25 Dicembre del campionato di riferimento. Eventuali partite rinviate non influenzano l'esito della scommessa e si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse. In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
ULTIMA IN CLASSIFICA A NATALE
Si deve pronosticare la squadra che si classificherà all'ultimo posto alle 23:59 del 25 Dicembre del campionato di riferimento. Eventuali partite rinviate non influenzano l'esito della scommessa e si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse. In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
VINCENTE SENZA SQUADRA X
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi), escludendo la/e squadra/e indicata/e nella descrizione della scommessa oppure, nel caso di vittoria della "squadra X" chi arriverà secondo in classifica. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
VINCENTE ESCLUSE LE BIG SIX
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione "Premier League" in oggetto di scommessa (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi), escludendo le seguenti squadre: Manchester City, Manchester United, Arsenal, Liverpool, Chelsea e Tottenham. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
MIGLIOR SQUADRA DELLA LOMBARDIA
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR SQUADRA DI LONDRA
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR SQUADRA DEL MIDLANDS
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR SQUADRA DEL NORD-OVEST
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR PORTIERE (GOLDEN GLOVE)
Si deve pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il premio "Miglior Portiere" al termine della competizione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione
VINCENTE PREMIO PLAYER OF THE YEAR
Occorre pronosticare chi vincerà il premio “Player of the Year" nell'anno indicato.
Il "Player of the Year" è un premio assegnato al miglior calciatore, militante nella
massima serie di un campionato europeo, nell'anno solare di riferimento.
La voce “Altro” contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista. Qualora non
fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati è
prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato.
In caso di parità, qualora il regolamento ufficiale della manifestazione non preveda
diversamente, si rimanda alla normativa vigente.
Se il giocatore pronosticato non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà
rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.
MIGLIOR SQUADRA DEL NORD
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR SQUADRA DEL SUD
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR SQUADRA DELL' OVEST
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR SQUADRA DELL'EST
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR SQUADRA DEL NORD-EST
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR SQUADRA DEL SUD-OVEST
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
MIGLIOR SQUADRA DEL SUD-EST
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta che otterrà il miglior piazzamento finale. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
TESTA A TESTA PIAZZAMENTO FINALE
Occorre pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre sulla base del
piazzamento finale nella manifestazione di riferimento.
Sono possibili i seguenti esiti:
- Con il segno “1” si pronostica la prevalenza, nel piazzamento finale, della prima
Squadra indicata.
- Con il segno “ 2” si pronostica la prevalenza, nel piazzamento finale, della seconda
Squadra indicata.
Nei tornei ad eliminazione diretta, risulterà vincente la squadra che avrà avanzato più turni
eliminatori nel torneo o che si sarà meglio posizionata: nel caso in cui le due squadre
raggiungano la finale (per 1°/2° posto o eventualmente 3°/4°posto), viene considerato
miglior piazzamento del torneo quello della squadra che si aggiudicherà la finale stessa.
Nei casi di parità (es: le 2 squadre a confronto vengano eliminate entrambe agli Ottavi), per
definire l’esito, farà fede la classifica ranking delle squadre diramata il giorno prima
dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale di riferimento.
Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in
materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di
riferimento.

ANTEPOST TENNIS
VINCENTE
Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa (ovvero il giocatore non è sceso in campo per il suo primo incontro), si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
In caso di ritiro o squalifica del tennista dopo aver disputato almeno un punto nel torneo, le scommesse rimangono valide. La partecipazione del tennista alle qualificazioni conta come partecipazione al torneo.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento..

ANTEPOST BASKETBALL
VINCENTE
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
VINCENTE CONFERENCE
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference al termine dei Playoff.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
VINCENTE DIVISION
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nella Division di riferimento al termine della Regular Season della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.In caso di parità,
dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
VINCENTE REGULAR SEASON
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della manifestazione oggetto di scommessa al termine della regular season.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PREMIO ALLENATORE DELL’ANNO
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio ""Coach dell'anno"" al termine della Regular Season NBA.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
PREMIO DIFENSORE DELL’ANNO
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio ""Difensore dell'anno"" al termine della Regular Season NBA.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
PREMIO MOST IMPROVED PLAYER DELL’ANNO
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio ""Most Improved Player dell'anno"" al termine della Regular Season NBA.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
PREMIO MOST VALUABLE PLAYER (MVP)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PREMIO ROOKIE DELL’ANNO
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio ""Rookie dell'anno"" al termine della Regular Season NBA.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
PREMIO SESTO UOMO DELL’ANNO
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio ""Miglior Sesto Uomo dell'anno"" al termine della Regular Season NBA.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.
PREMIO CLUTCH PLAYER DELL’ANNO
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio ""Clutch Player dell'anno"" al termine della Regular Season NBA.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione.

ANTEPOST AUTOMOBILISMO
VINCENTE MONDIALE PILOTI
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo al termine della stagione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.
VINCENTE MONDIALE COSTRUTTORI
Si deve pronosticare la Scuderia che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo Costruttori al termine della stagione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

ANTEPOST MOTOCICLISMO
VINCENTE MONDIALE PILOTI
Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo nella categoria indicata al termine della stagione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.