Risk: le regole e le strategie del gioco

Risk è un gioco da tavolo basato sulla strategia militare ideato dal regista francese Albert Lamorisse nel 1957. Nel corso degli anni ha subito diverse modifiche ed in Italia è approdata la variante chiamata Risiko. Inizialmente si chiamava “La conquista del mondo” e nacque con l’obiettivo di trasformare la guerra in un gioco divertente, dove nessuno si facesse realmente male. Scopriamo allora le regole e le strategie da seguire in questo elettrizzante gioco.

Le carte ed il tabellone

Il gioco originale comprende due diversi mazzi:

  • 65 carte Cartons divise in territori terrestri e marini;
  • 96 carte Vignettes raffiguranti: l’aquila imperiale (4), Napoleone (23), un ussaro (23), un cannone (23) e un granatiere (23).

C’è poi un tabellone di gioco raffigurante la mappa del mondo suddivisa in 65 zone.

Le carte Cartoons vengono distribuite casualmente ai giocatori all’inizio della partita e, per ogni carta corrispondente ad un territorio, il giocatore riceve anche un’armata da piazzare su quell’area. Ogni giocatore riceve anche una carta Vignettes per ogni territorio che rappresentano i rinforzi.

Le regole di risk

Conclusa questa fase iniziale, comincia la partita. A turno ogni giocatore riceve un tot di unità (armate o flotte a sua scelta) pari al numero di paesi posseduti diviso 4, più un numero di carte fortuna pari al resto della divisione per 4 dei paesi.

L’attacco può essere effettuato solo nei confronti di territori adiacenti tirando due dadi (uno per chi attacca e uno per chi difende). Chi ottiene il numero più alto vince e sottrae un’unità all’avversario. In caso di parità si tirano nuovamente i dadi.

Con le navi si possono attaccare territori non limitrofi, ma l’attaccante ha una penalità di -2 nel tiro del dado. Una volta eliminate tutte le unità difensive, l’aggressore conquista il territorio attaccato e può disporci sopra quante armate desidera.

Vince chi domina il mondo, cioè chi controlla tutti i territori sbaragliando ed eliminando le unità nemiche.

Le varianti di Risk

Queste sono le regole base del risk, ma molte sono state semplificate per rendere il gioco molto più fluido e scorrevole. Le zone terrestri hanno assunto una forma irregolare e non quadrata, mentre le zone marine sono state eliminate per attaccare direttamente un altro territorio collegato da una rotta.

I due mazzi sono stati fusi in un solo mazzo da 42 carte, una per ogni territorio. I territori vengono assegnati tirando un dado a turno, per poi ricevere un numero di carte e di unità pari al risultato del dado.

Chi aggredisce un territorio deve dire esplicitamente da dove attacca e cosa attacca e indicare il numero di unità partecipanti all’attacco. Se non lo fa, l’aggredito può sottrarre un’unità all’aggressore.

Per gli attacchi si possono usare fino a 3 dadi e per la difesa 2, ed i risultati vengono poi confrontati. Se ad esempio l’attaccante dopo il lancio dei dadi ottiene 6, 6 e 2 ed il difensore 1 ed 1, allora il primo sottrae due unità all’avversario. l punteggio di parità premia il difensore, che quindi conserva un’unità e ne sottrae una all’attaccante.

Inoltre, per ridurre la durata del gioco, vince chi conquista almeno 3 continenti o chi porta a termine un obiettivo. In alcune versioni infatti ai giocatori vengono distribuite le carte Obiettivo che, se portato a termine, determina la vittoria finale.

I componenti del gioco Risk

Il gioco contiene 6 armate di colore diverso ed ogni set è composto da 3 tipologie di pedine:

  • fanteria, cioè una singola armata;
  • cavalleria, cioè 5 armate;
  • artiglieria, cioè 10 armate.

I dadi sono 5: due per il difensore e tre per l’attaccante. In base al numero di partecipanti le armate vengono così suddivise:

  • 40 armate (2 giocatori);
  • 35 armate (3 giocatori);
  • 30 armate (4 giocatori);
  • 25 armate (5 giocatori);
  • 20 armate (6 giocatori).

A turno ogni giocatore occupa i territori con una sola armata all’inizio del gioco, per poi aggiungere le difese e distribuire le unità sui territori secondo la propria strategia.

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