7 Wonders Duel: le regole del gioco da tavolo

7 Wonders Duel si gioca in due e attraversa tre epoche diverse. L’obiettivo è costruire una civiltà che, alla fine della partita, abbia il sopravvento sull’altra. Per costruire la tua potenza devi sostenere l’economia realizzando porti, mercati e grandi opere pubbliche. Puoi poi costruire delle meraviglie che daranno ulteriore lustro alla tua civiltà, aprendoti la strada della vittoria. Ecco nel dettaglio le regole e le strategie di questo avvincente gioco.

Le regole di 7 Wonders Duel

Ogni giocatore guida una civiltà che deve far prosperare costruendo Strutture e Meraviglie. Ci sono 3 Epoche, per ognuna delle quali si usa un apposito mazzo di carte. Ogni carta a sua volta rappresenta una Struttura o una Meraviglia. I giocatori hanno 10 carte a disposizione per rafforzare gli eserciti, fare scoperte, guadagnare monete ecc.

Le modalità di vittoria sono 3: supremazia militare, supremazia scientifica e vittoria civile. La supremazia militare e scientifica possono verificarsi in qualsiasi momento, ponendo immediatamente fine alla partita. Alla fine della terza Epoca, se nessuna civiltà ha prevalso sull’altra, i giocatori calcolano i punti vittoria e chi ha ottenuto il punteggio più alto vince.

Come si sviluppano le 3 Epoche di 7 Wonders Duel?

Per ogni Epoca ci sono delle carte che vanno collocate negli appositi spazi del tavolo: alcune coperte ed altre scoperte. Bisogna prima usare le carte scoperte per poi accedere a quelle coperte.

Nella prima Epoca generalmente si tende a rafforzare la propria civiltà da un punto di vista militare, per poi valutare nelle due Epoche successive se è meglio sviluppare la ricerca scientifica, investire nel reparto bellico, o puntare sulla costruzione di edifici pubblici.

Una volta scelta una strategia devi fare attenzione alle carte da usare o da scartare, anche per non dare vantaggi al tuo avversario. Considera che nella terza Epoca le risorse base non sono disponibili, quindi cerca di acquisirle nelle prime due Epoche.

La terza Epoca è quella decisiva poiché si può raggiungere la supremazia scientifica. Inoltre entrano in gioco le carte gilda, che offrono punti vittoria per il numero di carte presenti nell’Impero. In questa fase possono esserci repentini cambiamenti e colpi di scena, ma soprattutto si capisce chi ha costruito nelle prime due Epoche le basi migliori per una civiltà prospera e destinata a durare a lungo.

Fai attenzione anche a come investi le tue monete, altrimenti rischi di arrivare alla terza Epoca senza le risorse necessarie per acquistare le carte più avanzate.

Carte e Meraviglie

Ad ogni carta corrisponde una Meraviglia delle Epoche Antiche, composta da un nome, un costo ed un effetto.

Le 12 carte delle Meraviglie ad inizio partita vengono mischiate, dopodiché ne vengono collocate 4 scoperte tra i due giocatori. Ecco come vengono poi distribuite:

  • il primo giocatore sceglie una Meraviglia;
  • il secondo giocatore sceglie 2 Meraviglie;
  • il primo giocatore prende la Meraviglia rimanente.

Successivamente vengono poste altre 4 Meraviglie al centro e si ripete l’operazione, partendo però dal secondo giocatore. Si ripete l’operazione una terza volta, ripartendo dal primo giocatore, così tutte le Meraviglie sono equamente distribuite.

Ad inizio partita devi selezionare la Meraviglia che intendi costruire ed ognuna di essa richiede determinate risorse e fornisce specifici benefici.

Svolgimento del gioco

Prima di ogni Epoca le 20 carte vengono mescolate e collocate secondo uno schema ben preciso indicato dalle istruzioni, facendo attenzione a scartarne sempre 3. Alcune carte vengono disposte coperte ed altre scoperte. Le carte della prima Epoca sono marroni, della seconda azzurre e della terza rosa.

Di volta in volta si scartano 3 carte, così da non poter sapere quali sono le carte presenti e quelle assenti. I giocatori si alternano nei turni, durante i quali bisogna scegliere una carta accessibile tra quelle presenti e giocarla. Le Strutture, una volta costruite, fanno parte della città.

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